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但这也不代表,AC2就是完美的,它的缺点仍然有。
估计玩过刺客信条的玩家都清楚,刺客信条不管是哪一部作品,最大的问题就是重复的罐头化。
这一点在AC2当中也有体现。
后期什么旗子,羽毛,宝箱,雕像一堆收集,结果没什么奖励,纯纯浪费时间。支线虽然多,但深度一般,没有好的剧情,玩法也很重复。
这方面想要修改起来,还不是那么容易。
首先是刺客信条在设计之初就圈死了,它不能像《赛博朋克2077》和《巫师3》那样,有各种各样的战斗模式。
基于古代历史为蓝本的故事背景,让游戏自始至终只能选择冷兵器交战。
一旦可以选择的冷兵器过多,战斗机制丰富,暗杀这一属性就会被减弱。
最终很大概率会发展成刺客信条当中的神话三部曲一样。
暗杀什么暗杀!
直接无双一开,抡起斧头就是砍!
所以其实从这方面来分析,育碧确实尝试过,给刺客信条增添更多的玩法。
但是抛弃了暗杀这一核心卖点,神话三部曲的口碑,自然就有点好坏参半。
所以既然玩法上,没办法做太多改变。
那自然只能是放到剧情上。而这偏偏是育碧最大的缺点。
主线剧情都做不好,更何况支线。
玩法重复加剧情单调,自然就导致了刺客信条后期的罐头化。
“剧情估计得好好打磨一阵子。”
看着眼前密密麻麻整理出来的刺客信条玩法总结。
陆恒正要起身离开办公室,找老柯他们聊聊主线剧情设计。
门扉忽然被轻轻敲响。
“陆总,我来汇报工作。”
珊珊拿着一份文档走了进来。
陆恒点点头,示意她继续。
“英伟达昨天在官方网站上宣布撤诉,黄仁勋私下联系到我们,希望陆总你什么时候能抽出时间,他亲自到华国来向你表示歉意。”
珊珊说完,语气叹服。当局者迷旁观者清,她这下总算是看清Wdrunner在业界的含金量了。
作为一家游戏公司,能让N卡执行长,亲自坐飞机过来道歉。
恐怕全球能比肩Wdrunner的都屈指可数。
黄仁勋也是不容易。
被挖墙脚就算了,还得被董事会逼着弥补损失。
珊珊都有点可怜他.
对于英伟达的服软,陆恒反而是面色如常。
资本的常规操作嘛,又不稀奇。
黄仁勋为了拉订单,还公开喊话,自己是米粉呢。
相比起来,只是一个私下道歉,算不了什么。
“这个就不必了,你让小欣给他们转达一下,Wdrunner向来的商业发展策略,讲究的是共赢,只要英伟达不针对我们,我们的商业发展,自然也不会有其他改变。”
珊珊了然地点点头,翻到下一页以后,忽然停顿了一会。“怎么了?”
陆恒等了半天,没听到她说话,抬眸好奇询问。
“没事。”
珊珊摇摇头,踌躇了一会道:
“历历在目的首周成绩出来了,截止到目前为止,游戏总销量是22万,在Gaxy的好评率是97%,位于周销游戏排行榜第五名。”