第152章 06年的血源诅咒(1 / 2)

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首周销量22万。

放到其他游戏公司,恐怕是做梦都能笑醒的成绩。

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但是对于Wdrunner来说,只能算刚好蹭过及格线。

而且考虑到IGebu两方面的宣发加成。

历历在目这个成绩,其实是有点让人失望的。

所以珊珊才有点不太敢汇报。

不过,对于陆恒来说,这反而不是什么难以接受的事。

毕竟历历在目是一款以剧情为核心推动力的游戏。

玩法单一就注定了,这种游戏不可能在首发时大爆。

高口碑低销量游戏,讲究的都是细水长流。

比如《底特律》《暴雨》,虽然不会出现大卖的情况,但胜在生命周期长,能一直卖。

后面再跟《暖雪》《九日》放一起,组成一个Wdrunner小型游戏包,还能焕发第二春。让他留意的反而是——

“周销排名第五,也就是说还有四个高手排在我们上面?”

如今作为全球最大的数字发行平台,Gaxy的用户早就突破800万。

独立游戏有了生存土壤不假,但也不至于生存得这么快吧!

给Wdrunner这个本家的游戏都干下去了?

珊珊神情古怪地点点头:

“这就是我想向陆总你反映的第二个问题,这个周独立游戏总榜前十里面,有六款游戏的销量和我们后台统计的销量数据,相差甚远。”

听到这话,陆恒猜到了什么,语气笃定道:

“CDK激活的是吧?”

珊珊点点头。

几十万的销量,结果通过Gaxy正规购买的只有几万份,剩下的全是靠着CDK激活的用户,摆明是有问题的。

要不就是开发商为了绕开抽成,要不就是在恶意通过CDK给游戏刷好评,刷销量。不管怎么说都是对Gaxy当中,其他正规厂商的一种伤害。

如果不制止,以后开发商乾脆都自己卖CDK算了,Gaxy一分钱也别想拿到,反而他们还要自己花钱,承担伺服器维护费用。

“那待会我让小潘给Gaxy更新一下,之后所有通过CDK激活的用户,评价和销量,不算入各类排行榜当中。”

珊珊点了点头,等了一会没听到陆总

“陆总,这样就行了吗?”

陆恒奇怪地看了她一眼:“不然呢?”

一脑袋问号,珊珊眨眨眼睛:“我们不是应该停掉CDK激活吗?”

在珊珊看来,既然现在Wdrunner不走实体发售,那完全可以停掉CDK啊。

毕竟这个功能一开始推出的目的,就是为了保证前期买游戏光碟的正版玩家权益。

现在该保证的也保证的差不多了,完全可以停掉这个功能,也不再给其他游戏厂商发行CDK。

玩家只能在Gaxy上购买游戏,游戏卖的好不好,全凭游戏质量。

反而能公平许多。至少珊珊是这么觉得的。

不过没想到,陆总还是摇了摇头:

“彻底取消的话,会导致相当一部分游戏厂商,流入其他游戏平台,比如Stea。”

“另外CDK售卖,其实也是在帮Gaxy积累用户。”

“积累,用户?”珊珊不明就里。

陆恒不厌其烦地解释道:“你自己想想,你如果通过其他渠道,买了CDK的话,你第一时间选择干什么?”

“激活啊!”珊珊马上回答。

说道这儿,没等陆恒再询问,她猛然反应过来。

“噢!我明白了,陆总你的意思是玩家不管怎么获得的CDK,只要想激活游戏,就必须下载Gaxy,这就能给我们换来更多的用户基础。”

陆恒满脸欣慰地点点头。

通俗来讲CD-Key其实就是一串字符序列号,也就是玩家常说的游戏激活码。

最早是用来防盗版的一种方式。玩家买了正版光碟以后,光安装游戏不行,还要将光碟盒里面自带的CDK输入进去,才算正式激活这个游戏。

后来这种方式,被Stea保留下来。

不单单是因为,Stea的第一批用户来自购买实体光碟《半条命2》的玩家,还有更多的原因就是陆恒刚刚提到的锁死用户群体。