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GAF,全称Gag-AgeForus,是全球游戏圈里业界人士比例最高的英文综合论坛。
论坛中不光有大量硬核玩家,还有不少业内知名人士会在其中潜水发帖,观看玩家反馈。
包括SEGA,任天堂,顽皮狗的程式设计师甚至高管,还有游戏媒体的主编,记者等等。
比如稻船敬二,宫本茂,彼得.摩尔,托德.霍华德都在其中。
“他奶奶滴,我早就知道会有游戏大厂入驻Gaxy,没想到这一天会来的这么快!”
【】
“太好啦,以后可以在Gaxy上玩到各种大作啊!”
“Gaxy这竞争力,又上升一步。”
“卡普空入驻应该就是一个信号,以后估计会有越来越多的游戏大厂,进入Gaxy,对于中小游戏厂商来说,在Gaxy捡钱的时代已经一去不复返了。”
“我记得生化危机4不是NGC独占吗,怎么又要移植到PC了,卡普空就这么缺钱?”
(三上真司点赞)
“三上真司是三上真司,卡普空是卡普空,三上真司说独占,卡普空又没说,三上真司都被卡普空下放到四叶草工作室了。”
“生化危机4,05年发售,06年就移植到PC了,这可比Stea上那些老游戏有竞争力得多。”“Stea快死了吧,最近都没听到什么消息。”
“估计Valve放弃了,Wdrunner做游戏平台太早了,我记得03年的时候,他们的Gaxy就在亚洲地区,开放了第三方游戏登录,Stea要晚了差不多两年。”
“上PC平台也好,竞争力比主机小很多,抽成也少。”
“卡普空还有其他游戏大厂为什么不自己做PC游戏平台?”
“你以为这玩意这么容易做起来?”
“Wdrunner用了两年,靠着枪火重生,PVZ,骑马与砍杀,逃生跟各种独立游戏,才给Gaxy培养起了现在庞大的用户群体。”
“卡普空别的不说,至少得有这么多游戏当护城河吧。”
“上去了估计也跟Stea一样,被Gaxy一脚踩死,除非所有游戏大厂能联合起来,还得放开自家技术支持,毕竟现在Gaxy的基本盘是独立游戏,压根不需要什么大作撑场子。”
“为什么联合,上架Gaxy又不耽误赚钱,自己做游戏平台,能不能收回成本都不一定呢!”
“能不能赚其实不好说,卡普空也只是上架了少部分游戏,估计也是想看看,成效到底如何。”
“Wdrunner这是跟Valve一样,深耕PC赛道了啊。”
“因为Wdrunner现在PC已经有不少用户了。”“这是Gaxy第一款3A吧,Wdrunner好像从来没有做过3A。”
“Wdrunner现在喜欢以小博大,对大作没兴趣。”
“.……”
网上对于卡普空登录Gaxy一事掀起轩然大波。
作为风暴中心的陆恒,反而没有太过关注网上的讨论。
在结束了跟卡普空的商业洽谈以后,他就回到了国内。
香江那边的动捕棚,由管理Gaxy的子公司负责。
估计从设备选购到正式启用,中间需要间隔二到三个月。
正好趁着这段时间,陆恒可以将《刺客信条:荆轲刺秦》的企划案完成。
作为Wdrunner第一部开放世界3A大作,从立项之初他就得慎之又慎。
既然确定是以刺客信条,为原型模版。
那首先就要搞清楚,刺客信条当时能在众多3A开放世界中,脱颖而出的优点是什么。沉吟许久,陆恒在电脑上敲下一行【自由跑酷和全城攀爬】。
毫无疑问,这是刺客信条区别于其他3A开放世界的最大特点。
在当时侠盗猎车手,上古卷轴,四海兄弟这些开放世界游戏中,还没有任何一款开放世界,能像刺客信条一样,拥有全地图跑酷攀爬的核心设计。
后面不管育碧怎么变,刺客信条的跑酷机制一直有被保留。
“除此以外,还需要暗杀形式的多样性,不同的伪装潜行方法,以及保留爬塔激活新区域的设计,跟正面战斗的华丽,最好再有一个主基地。”
陆恒洋洋洒洒的将《刺客信条》的优点整理出来。
其实到这一步《刺客信条:荆轲刺秦》已经不像是AC1了,反而像是系列口碑巅峰之作,AC2。
作为刺客信条系列中,最被认可的一部作品,AC2就是AC1的基础上,新增了陆恒刚刚提到的那些玩法。