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第136章 只讲一个最好的故事(2 / 2)

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一款又一款的爆款游戏证明,他们的结论没有错。

人家的市场洞察,跟对玩家喜好的把握比他们高到不知道哪里去。

这还是第一次,陆总决定跟他们一起讨论下款游戏的研发方向。

一下子,本来正襟危坐的众人,马上活跃起来。

叽叽喳喳地讨论了好一会儿,才有人想起问要求。

“那陆总,硬性要求有哪些呢?”这句话是小王问的。

陆恒想了想回答:

“要求其实和独立游戏的要求差不多,技术含量不能太高,成本不能过大,然后最好有别具一格的创意,在满足以上前提下,再保证游戏的质量优秀。”

嗯……

这一连串的要求,给众人听沉默了。

本来热闹的氛围瞬间安静。

怎么感觉,比做旗舰大作都难。

“其他要求倒是没什么,就是这个别具一格的创意,好像不太容易。”

郭总监的话,让其他工作室成员纷纷点头。

只要是关于创作,最稀缺的永远是灵感。

别看在陆总的带领下,Wdrunner一款接着一款推出,各种开辟全新赛道类型的游戏。

那纯是因为陆总是天才!换成一般人,谁能想到类雪丶现代银河恶魔城丶大战团玩法啊!

所以表面上是大家一起想,实际上可能更多的还得靠着陆总来。

一时间所有人都眉头紧锁地沉思起来。

“其实也不一定非得是创新性,但某一方面得保证足够优秀,否则游戏不行,最后发售出来,市场只会对独立游戏更加失望。”

害怕大家的思路掉进误区,陆恒主动开口解释。

其实很多优秀的独立游戏,也没什么创新,就单纯的把某一项玩法做到了极致,自然而然就能成为经典。

毕竟游戏类型就那么多,不可能年年都有新的游戏类型出现。

“棋牌游戏怎么样?”最先说话的还是老柯。

“棋牌游戏.……”

小丑牌,杀戮尖塔,我在地府打麻将.……

脑子里闪过无数款棋牌独立游戏经典,陆恒摇了摇头:

“各国基础棋牌规则不同,不好推广,要是自己开创一套全新玩法的话,对用户来说学习成本可能偏高。”“那像素RPG?”小王给出第二个建议。

传说之下,潜水员戴夫,星露谷物语……

“节奏太慢了,不适合很快展现出游戏乐趣。”

“悬疑推理游戏?”

奥伯拉丁的回归,逆转裁判,山河旅探.……

“圈子太小众了吧。”

听到陆恒的顾虑,其他人表情复杂。

一时都想说点什么,但谁都不敢。

最后还是郭闻舟开口:

“老陆,我觉得你顾虑太多了,独立游戏本来就是要有创新精神,再好玩的游戏也不可能没有缺点,如果我们作为榜样都畏畏缩缩的话,可能反而最后只能设计出很平庸的作品。”

嗯?

陆恒愣了一下。他自己才反应过来,可能是太想给所有独立游戏厂商,做好榜样,他确实在考虑的时候,太过瞻前顾后,反而有点放不开手脚。

越想做得完美,最后越是处处平庸。

一直想着迎合市场,也根本不是独立游戏的精神!

所谓独立游戏制作人,说得极端一些,那就是完全不被市场裹挟,只做自己想做的游戏!

早期风行者就是这样,结果现在成长起来,反而大不如前!

“行,我这是被你点醒了。”

对着郭闻舟歉意一笑,陆恒重新打起精神。

脑子里有一根线彻底断掉,本来各种棘手的难题,全部迎刃而解!

他还有一个十分大胆的想法。

“那不如这样,与其面面俱到,我们乾脆就做一款只专注于一个优点的游戏!”

“这次我们不拼画面,不想玩法,只讲一个最好的故事!”

“让全球玩家看看,什么是真正的独立游戏!”