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第121章 Windrunner又来整治恐怖游戏了(2 / 2)

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现在的游戏市场,可能只有Wdrunner这个奇(褒义),次次创新,还能次次爆火全球!

以至于他们从创立到现在一款续作都没有发售过!

鬼知道科乐美丶EA丶维旺迪这些大厂,看到那么多好的IP全被Wdrunner掌控,急成什么样子。

这要是给他们拿到手里,保不准每年都得推出两到三部续作。

奈何Wdrunner一直实行不上市的商业策略,这些大公司想插手都没办法。

“老师,我今天不舒服,实在玩不了了。”

被点名的威廉,顿时苦着一张脸。

昨天在通过通风管道成功逃脱以后,就是由他接手的游戏流程。

结果他不光体验到了开门杀——图书室里一具尸体赫然从天花板上掉了下来!

还被一个形似怪物一样的胖子,一把丢到了楼下!

本来威廉胆子就小,他最不敢玩的就是恐怖游戏。

不夸张地讲,两波惊吓以后,他到现在都还对《逃生》这个游戏闻之色变!

看可以!

他非常乐意看!

但玩,他是真不敢啊!

“天啊,如果你们不玩游戏的话,你们怎么做游戏编辑呢?”杰夫头疼的揉了揉眉心。

按照Wdrunner官方消息来看,逃生总流程也不过就3到4个小时!

跟极度恐慌一个体量,根本算不上3A大作。

顶多跟骑砍一样,算是中体量的游戏,这也符合此时Wdrunner中型游戏厂商的定位。

结果就是这么三个多小时的游戏。

他们GaSpot编辑部打了一天,居然连三分之一的流程都没完成!

说出去未免实在是太丢脸了!

现在唯一让杰夫感到欣慰的是首发过后的第二天,其他媒体也很默契地没有发出完整的测评。

估计跟他们GaSpot一样,都被吓得不轻,导致迟迟没有在首发当日通关。

“好吧,我们就先按照目前你们体验过的环节,评价一番,威廉,你先来。”

眼看着所有人都愧疚地低下头,杰夫也有点于心不忍。

敲了敲身后的小黑板,打算让他们先说一说自己的看法。

一是积累经验,二也是先给自己缓一缓,做好二次开战的准备。

“好的老师。”

威廉默默松了口气,然后将记号笔拿上,在逃生后面,写了一句“恐怖游戏的集大成之作”。

后来他似乎又觉得这样的评价不够标准,特意在后面,补充了一个9/10的评分。

“首先,游戏当中有非常好的心理恐惧,”

“像是荒废的汽车,站在窗口凝视玩家的人影,走廊上的血脚印,各种各样血腥残酷的暴乱场景,无时无刻不在给玩家塑造一种心理恐惧的氛围。”

“这种压迫在玩家踏入巨山精神病院的时候就已经开始了,甚至可以说,DV机需要电池这种设计就是最好的压迫感塑造。”

“玩家一方面抗拒DV机里阴森的夜视功能,一方面又不得不依靠它,用来在医院逃生搜集线索。”

“不仅如此,使用DV机时,玩家还需要时时刻刻留意自身的电量。”

“这又逼得玩家不得不去各种他们抗拒的恐怖场景当中,搜索电池。”

“但是电池再多也无法改变根本的设计,那就是逃生这款游戏,主角迈尔斯只能跑,没有任何还击的能力。”

“不光很好地扣住了逃生的主题,还避免了恐怖游戏当中,一切恐惧来源于火力不足的弊端。”

面对众人的凝视,威力信誓旦旦的给出了最终评价。

“所以就我目前的体验来看,逃生绝对算得上一款,恐怖游戏类型当中的集大成之作!”

“甚至是近十年以来,最优秀的恐怖游戏!