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第121章Wdrunner又来整治恐怖游戏了
”我不行了,快,快换下一位,我需要吸氧!”
与此同时!
GaSpot编辑部中!
一个长着雀斑的年轻白人男子颤颤巍巍地举手。
身后原本看得聚精会神的众人,顿时都把头撇开装作好忙的样子。
“老师!”眼瞅着无人接力,雀斑男委屈地看向杰夫。
按照约定,他已经拉开了第一个电闸,得换下一个人了!
坐在他后面,悠哉喝着咖啡的杰夫无奈一笑,指了指另一位实习的年轻编辑。
“威廉,按照顺序,该你了。”
不错!
作为世界上最大的游戏媒体,GaSpot不可能错过《逃生》这款受到万众瞩目的恐怖游戏!
事实上按照正常流程来说,游戏发售前,游戏厂商一般都会联系各路媒体,送出试玩版。
从而获得媒体的宣传跟评分。
当然,这不是免费的,会有明码标价的交易环节。
有的时候钱只要给的够多,游戏再烂,媒体也会调整措辞委婉一些。
给个7到8分,不高不低的评价,好给自身留有余地,杰夫虽然不乐意,但这是行业的普遍现象。
但对于Wdrunner来说,《逃生》的关注度已经很高,完全没有这个必要。
他们没有联系任何一家媒体,到了首发时期以后,直接将游戏放出来,交给所有玩家去评价。
杰夫也是发售之后,才体验到的游戏。
在看到DV机夜视模式的第一时间,他就非常聪明地选择了让手下的学生,也就是跟着他学习的几位实习编辑去体验。
他坐在后面看着就行。
事实证明,他的预感果然没错。
Wdrunner这次又来整治恐怖游戏了!
没有反抗能力,纯粹逃跑的游戏设计,恐怕只有陆那个疯子能做得出来!
请注意,这里的疯子是褒义词!
因为在杰夫看来,疯子跟天才只有一线之隔!
循规蹈矩或许能做出品质不错的作品,但一定做不出经典的游戏!
而在杰夫眼中,由陆领导的Wdrunner一直都是一家大胆突破丶大胆创新的游戏公司!
他们好像从来不担心市场是否会接受这种全新的游戏设计,他们只是尽情地挥洒自己的创意,就能一次又一次地在游戏市场中,引发山崩海啸的欢呼与支持!
这种魄力跟实力,放到其他游戏公司当中,不能说少见,根本就是闻所未闻!
不是说这个世界上的天才很少,而是天才总要被各种原因桎梏。
游戏制作人要对公司,对股价负责!
一款游戏开发成本动辄上千万,创新做的越少,风险就越小。
只要一切照旧,不奢求大卖,能稳中求胜就是所有人喜闻乐见的成功!
这是现在大部分游戏公司的商业策略!
旗下工作室的游戏制作人也没办法去改变,提交游戏企划案只要改动稍微大一点就会被打回来重做。
所以经常能看到,一款游戏能出一部又一部的续作。
最后口碑不行,再搞个重置版,收割一波粉丝情怀。
就是迟迟不推出新作。
本质上就是因为大公司需要依靠原先的粉丝基础,让他们为游戏买单。
开创新IP,做出新改变的风险太大,没有人能承担失败造成的损失。
除非是一款IP的价值已经被榨乾到不能再榨了,否则这些大游戏公司就没有开发新游戏的理由。