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“我就知道你们会问这个问题。”
他的语气很平淡,不是那种被人质疑之后急于解释的平淡。
而是那种早就把答案准备好了、只是在等有人提出正确的问题的平淡。
他在白板上那个巨大的方框外围,画了一个虚线构成的大圆圈,把整张地图包在里面。
然后在这个圆圈里侧又画了一道更小的虚线圆圈,两个圆圈之间用斜线阴影标注。
“我们要设置一个机制,叫毒圈。”
他在旁边写下两个字。
毒圈。
“游戏开始之后,地图外围会出现一个不断向内收缩的毒圈。”
“在毒圈外面,玩家会持续掉血,长时间不进圈会直接死亡。”
“在毒圈里面,玩家不掉血,但安全区的范围会随着每一次缩圈变得越来越小。”
他在白板上画了一条简单的时间线。
“缩圈的节奏是这样安排的。”
“每过一段时间,比如五分钟,毒圈就会缩小一次。”
“每次缩圈之后,安全区的范围都比之前更小。”
“缩圈之前系统会提前给所有玩家发出提示。”
“告诉他们下一次安全区会刷在哪个位置。”
“这样玩家需要在缩圈之前提前规划路线、找好载具、判断哪些区域可能会跟其他队伍遭遇。”
他把马克笔在时间线上点了几个节点。
“大概四到五次缩圈之后,安全区的范围就非常小了。”
“到那个时候,所有还活着的玩家都挤在一个很小的空间里。”
“想躲也躲不了,交战是必然的。”
“最后一次缩圈,毒圈会彻底覆盖整张地图。”
“没有任何安全的地方,所有玩家都会持续掉血。”
“这样一来,就算有人一直躲着不打架,也一定会被毒圈逼出来。”
“最后活下来的那个队伍,就是这一局的胜者。”
他把马克笔搁回白板槽里,转过身来看着在座的每一个人。
“这套缩圈机制的妙处在于。”
“它不强制玩家在任何特定时间、特定地点交战。”
“你可以在前期选择跳远点避开人群慢慢发育。”
“也可以在毒圈收缩的路径上提前卡点狙击路过的队伍。”
“每一种打法都是合理的,每一种策略都有可能赢。”
“但不管你怎么选,毒圈都会推着你往前走。”
“让你在游戏后期不得不面对其他幸存者。”
会议室里安静了好一会儿。
周小军靠在椅背上,两只手交叉搁在脑后,仰头看着天花板上那排日光灯。
他在心里把毒圈机制的每一步推演都快速过了一遍。
游戏开局,一百个人同时跳伞,分散到整张地图的各个角落。
落地搜物资,前期的节奏相对松散。
给玩家足够的时间去熟悉自己的落点和装备。
第一次缩圈开始之后,节奏慢慢收紧。
所有玩家都在往安全区靠拢。
路上必然会有遭遇战。
第二次缩圈,安全区更小,幸存者更少,但装备更好。