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没错!
经过郭子的随口一提,陆恒第一时间就想到了这款经典的恐怖冒险生存游戏。
森林!
又被叫做拔叔模拟器!
14年发售,18年销量就突破了530万份,Stea好评率95%
独立游戏史上的又一奇迹。
森林的背景故事很简单。
主角乘坐的飞机在经过一座孤岛时,无故坠毁在岛上。
主角晕晕乎乎中,目睹了自己的儿子被一个红皮肤的野人带走。
苏醒以后,便踏上了寻找儿子的旅程。
当然,这只是主线剧情!这款游戏真正优秀的地方,在于他的玩法设计。
实际上,由于没有明确的任务指引,再加上森林的地图本就是一个小型的箱庭开放世界。
玩家进入游戏往往第一时间就是到处乱跑。
等摸清楚游戏机制以后,每天要做的只有三件事,修房子丶打野人丶进地洞。
至于儿子是什么?
早就忘记啦!
因此,玩家也经常戏称森林为爸爸去哪儿。
至于为什么森林又被叫做拔叔模拟器。
则是因为,游戏里除了探索以外的第二个大机制——生存!
玩家需要时刻补充食物和淡水。
除了常规的狩猎丶种植以外,森林里的一大特色就是袭击主角的野人,可以被拿来食用,所以.……
后面的发展几乎是顺理成章。陆恒选中森林。
一方面是考虑到森林的体量不大,虽然是开放世界,但在原始丛林里面,环境美术比较有限,不会有太多复杂的技术。
原制作组三个人就完成了游戏的初代开发。
其次是《森林》本来就是一款发售后不断更新丶不断完善的游戏。
他们完全可以随着引擎开发的进度,慢慢补充新的游戏内容。
最后就是——
“森林里的探险和求生其实都需要物理破坏,而且是大量不同的物理破坏技术。”
面对困惑的埃尔温,陆恒笑了笑,解释道:
“埃尔温先生,你应该看到了企划里面提到的一项设计,玩家可以砍伐树木,修建自己需要的建筑吧。”
埃尔温点了点头。
还没等陆恒继续说明,他忽然反应过来,意外道:
“陆先生,你是打算在砍树这一机制上,添加网格破碎?”眼见陆恒点点头,埃尔温当即沉思起来。
他一开始觉得森林不会用到物理破坏是完全把森林,当做真实的荒野求生去构思。
可实际上,森林只是一款游戏。
它最大的作用不是模拟求生探险的过程,而是让玩家感到快乐。
那如果反过来想想,尽可能把森林做的符合游戏一些呢?
那要用到的物理破坏效果可就多了。
就拿森林核心玩法之一,伐木来说明。
所有树木都可以是完整的预制实体模型,玩家伐木时再逐步生成树皮破损贴图。
当建模血量耗尽开始倒塌以后,树干会自动在后台转变为实时程序化网格破碎。
根据物理模拟,被砍伐完成的树木会朝不同的方向倒塌。
会被其他树木弹开,会砸到地上变成好几段有实体模型的碎块,会有尘土木屑粒子特效!
实际上那动静,不比战场小!