第348章 泰坦陨落(2 / 2)

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“如果技术优秀,甚至可以全程不在地面对枪,而是在楼房墙壁之间来回穿梭,实现有Z轴坐标的超短TTK。”

“除此之外,我们还希望在对局中,引入特殊的泰塔机甲,对战双方可以通过击杀丶占点积攒的分数,召唤重型机甲参与战斗。”

“要是用现有FPS游戏类型来描述新项目,可能唯一合适的就只有大战场模式,但即使如此,那也是只会发生在外来的大战场。”

文斯说完,还是有点紧张的看着陆恒。

作为离开动视以后的第一个项目,他不希望自己搞砸。

如果最坏的情况发生,恐怕玩家会立马怀疑他们离开动视以后,是不是就没能力开发出好的游戏了。

真到了那时候,对于文斯这个自视甚高的天才来说,绝对是奇耻大辱!

他甚至不用想都知道,要是搞砸了,考迪克会有多么开心!

但!

游戏制作设计和技术只是一方面,更重要的还需要庞大的资金支持!而作为母公司的唯一负责人,只有陆恒点头,他们才能拿到这一笔预算。

当然。

这些都是基于现实因素考虑。如果陆恒不看好的话,或许不能就此肯定他们的项目一定会失败!

但至少,已经说明了这是一款半个身子迈进土里的游戏。

连自家老板都不看好,发售又指望多少玩家支持呢?

还好,陆恒听完以后。

没有表现出一点不耐,反而频频点头,好像十分认可他们对于新项目的想法。

认可吗?

其实对于陆恒来说,也是半认可。

他一听就知道这是泰坦陨落的原型,事实上重生娱乐第一款游戏也确实是泰坦陨落。不过,相比较众所周知的泰坦陨落2,显然这个时候文斯提出的一代是有些问题的。

最大的区别就在于——

“你们不准备安排一个单人剧情模式吗?”

没错!

泰坦陨落和泰坦陨落2,其实玩法上差别不大。

玩家操控的都是铁驭,都是在战场上进行高速立体射击。

唯一的差别就是泰坦陨落2有优秀的单人剧情。

那句“协议三,保护铁驭”,不知道赚了多少玩家的眼泪。

正因如此,陆恒是希望在一代就把剧情模式给加上去的。

毕竟实话实话,泰坦陨落的多人模式并不好玩。

文斯的想法很好,但实际对于玩家来说体验很差。

如果没有大量用户支持,匹配的双方实力水平会有很大差距。过了六级以后,萌新全程在地上跑,大佬全程在天上到处飞。

新玩家根本就没有游戏体验,进去莫名其妙就被高手收了人头。

没有新鲜血液涌入,老玩家也会感觉没意思,久而久之游戏难逃在2021年被下架的命运。

泰坦陨落2没有重蹈覆辙也是因为有剧情模式的原因。

玩家乾脆当成单机玩,只有少部分玩家会进多人模式看看。