全本小说网 > 网游竞技 > 重生2002:我要振兴国产游戏 > 第338章 野人,他把我给绿了!!

第338章 野人,他把我给绿了!!(1 / 2)

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

几个回合结束以后。

约阿希姆发现在他的首都上方,忽然出现了一个冒着红色感叹号的斥候。

“蛮族的侦察兵?!”

小小的惊讶了一会,约阿希姆当即喜不自胜地就让驻扎在主城附近的乡勇,朝着野人的侦察兵杀去。

要是换成别的国家,肯定会对野人的骚扰烦不胜烦。

大概率会马上派遣斥候,找到野人营地并赶忙消除!

本书由??????????.??????全网首发

但是秦始皇不一样啊!

秦始皇的特殊技能就是击杀敌方单位能获得额外文化值,如果恰巧击杀的敌人在自身势力的领土内死亡,还能获得少量金币!

本来约阿希姆觉得,各国挂了免战牌以后,这两个技能应该是用不上了。

结果谁成想天赐良机!

上帝都在祝福他!

“这个好,这个好啊,等我把工匠生产出来,再派几个乡勇过去,天天围在野人营地刷经济。”约阿希姆嘴角的笑容愈发放肆,他觉得自己已经发现了战国七雄存在的玩法漏洞!

没错!

就是这个野人机制!

只要搭配秦始皇的技能,野人对于他来说,根本就是一座文化经济核电站!!

开局就遥遥领先!

毕竟蛮子能有多先进的科技?

约阿希姆可以肯定,前期可能会打得稍微吃力一点!

但等到他的主城发育起来,那就是单方面的碾压!

“跑也没用!?等死吧!”

眼看野人斥候转身就跑,约阿希姆桀桀桀地笑了起来。

一番操作下,扛着锄头的乡勇,开始朝着斥候消失的方向前进。

另一边,本来还在安安静静研究游戏机制的戴维,忽然发出一声惊呼。“厚礼蟹,兄弟们,我发现了一个世界奇观!”

世界奇观?!

一听这话,余下的两人下意识把脑袋凑过去想看个热闹。

戴维虽然大线条,却也不傻。

给两人展示的时候,用手指将左下角的世界地图给遮住了。

主界面上,绿色的斥候旁边,一座在平原拔地而起的山峰,展现在两人面前。

山峰的顶端,还有飘荡的白云和鸟雀。

右下角的历史时刻,还有弹窗文字。

恭喜你,率先发现一个自然奇观(泰山),时代得分+3。

“时代得分是什么?”

斯文这么一问,两人都把目光投向了场上唯一的老手。

约阿希姆尴尬一笑。没有说话,却胜过千言万语。

“不过,自然奇观如果在自己势力的领土之内是有特殊加成的,戴维你可以看看。”

眼瞅着两人对自己无语了,为了自证老资历身份的约阿希姆又急忙补充了一句。

按照他的提示,戴维选中了隐藏在云层中的泰山。

右边自动跳出详细信息。

“还真是,食物+2,科技+1……怎么看起来一般般啊。”

“确实一般。”

听到少到可怜的加成以后,约阿希姆默默松了口气,重新坐了回去。

看来,战国七雄改进了文明5的缺点。

文明5里面,如果玩家第一个发现了自然奇观,能获得五百金币不说,而且地块产出特别高。

比如所罗门王矿山,直接提供6个锤子(生产力),根本就是前期的爆兵神地。

要是谁运气好,在前期就发现了一个世界奇观,迅速就能拉开与其他玩家的差距。因此文明5也常常被老玩家吐槽,运气大于努力。

战国七雄就在这个基础上进行了改进。

世界奇观带来的加成保留,但收益好像没有那么大了,玩家完全可以靠着自身规划追上差距。

“时代得分可以在每个时代结束之前,判定玩家进入何种时代,不同时代有不同buff,详细可点开查看。”

坐在电脑前面玩得斯文,看着游戏内置的百科全书。

一时有点头脑发热。

提升科技丶发展市政丶选择生产丶单位属性丶胜利条件等等。

全都是游戏内,要研究的游戏机制。

其中大部分设计,斯文都不怎么明白。

游戏从开始到现在,差不多半个多小时了,他还是不知道自己在干什么。

只是根据右下角不断出现的提示,进行操作。

战国七雄的堆料太狠了。难免让游戏机制变得复杂,难以上手。

但!

这不代表战国七雄没有意思。

相反,头大归头大,从未接触过文明系列的斯文,还是玩得津津有味。

所有操作全部集中在了右下角那个小小的按钮上。

哪怕他不懂,跟着按也能将游戏正常推进下去。

这种操作设计,就像有一个老师在对他进行手把手引导。

先把复杂的机制,拆分成一个又一个详细的步骤,再让玩家通过内驱力,自己进行选择和思考。

不至于太复杂,也不至于太无趣,永远让玩家保持新的动力。

实际上,这种设计在MC当中也体现过。

如今W家又将其放到了战国七雄当中。

而且运用的更加炉火纯青!比如斯文为什么选择赵国?

最明显的就是因为赵国军事实力强啊!

一看就是个专门干架的国家!

那他之后的目标就很清晰了。

如何提升自己的军事实力,统一世界,完成征服胜利就是重中之重。

根据赵国的技能描述,他会知道赵国的骑兵比较强,所以他会优先解锁畜牧业科技。

在这个过程中,他会自然而然地发现科技树每个分支下的尤里卡!

不管是出于好奇,还是出于机缘巧合,

当他触发尤里卡后就会发现,科技研究速度能得到质的飞跃!

原本十回合才能研发出来的科技,完成尤里卡给出的任务以后,五个回合就能完成!

得到奖励,他自然会更努力的去触发尤里卡。

也会因此了解到更多的游戏内容。等到解锁完需要的科技以后,城市旁边就会出现马匹的图标。

他需要再生产工匠,去到相应地块搭建牧场。

这样地块上的马匹资源,才能被他利用。

赵国才能生产出自己的专属兵种!

之后,为了扩充军力,他又会开始考虑经济丶科技丶建造等游戏内容。

环环相扣,让玩家自己了解,再把选择权交到玩家手里,永远是W家率先考虑的设计!

这方面的引导,简直是对他们拉瑞安工作室形成了降维打击!

“回合制推进的方法,不知道能不能在CRPG当中使用呢?”