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听到斯文的催促。
约阿希姆进入游戏以后,首先映入眼帘的便是卡通涂鸦风格的六边形地图。
山川丶河流丶丛林丶山丘,每一种地形都在地图上表现得惟妙惟肖。
一开始约阿希姆还以为自己会不太接受这种画风。
毕竟作为文明系列的老玩家,文明五的画风是3D硬派写实,战国七雄的美术设计从根源上就和文明系列差距巨大。
不过进入游戏以后,他发现自己没有想像中那么抵触。
高度统一的画面,让战国七雄的游戏地图看起来像是油画一般的军事沙盒,未探索的地图就是羊皮纸的神秘模样。
双方相辅相成,不会让人觉得突兀。
而且规避了复杂写实的3D地图以后,掌机晶片剩下的机能就可以被很好地分配到其他方面。
“垦荒民,乡勇,斥候,这都有啥作用啊?”
约阿希姆有点懵逼地挠了挠头。
虽然他是文明系列的老玩家,但是换了个名字,他都要重新摸索一会,何况战国七雄还非常彻底的换了建模。垦荒民拖着大包小包,乘着马车,乡勇扛着锄头,至于斥候手里似乎举着火把。
还好约阿希姆很快就发现在屏幕右下角有一个提示的感叹号。
点击以后,系统就会自动提示他当前可以互动的指令。
【秦国-垦荒民】
【建立城市】【移动】【跳过回合】【休眠】【更多】
“那就直接盖城呗,总不能还非得找个风水宝地吧?”
任何RTS游戏的第一步都会围绕着主城开始发展扩大。
眼瞅着建立城市的选择能点,约阿希姆也不废话,当机立断选择了修建。
反正周围依山傍水,还有一处铜矿,河对岸还有两座小树林。
他不知道还有什么地貌,能比这样的地方更好
“砰!”
一阵烟雾中,骑着马车的垦荒民消失在原地,取而代之的则是一座简陋的茅屋建筑群。【秦国的原始首都——咸阳】
【城防13(首都宫殿特殊加成)】
【人口:1(5回合后自然增长)】
【忠诚度100】
【当前未进行任何生产】
“忠诚度又是什么?”
约阿希姆现在一个头两个大。
他发现他每操作一步都会蹦出一大堆新的机制。
过度饱和的信息冲击,一股脑灌进他的脑海里,让他根本来不及消化。
只能囫囵吞枣地按照感叹号的提示,按个进行操作。
“先生产单位吧,生产力空着也不行。”
“斥候,移动力3,近战战斗力10,特殊地形行走时不消耗额外行动力,需要六个回合生产。”“工匠,移动力2,劳动力3,可以建造领地设施,需要10个回合?!”
如果按照文明五的玩法,
约阿希姆早就毫不犹豫地选择工匠了。
因为这很明显是对标了文明5里面的建筑工人。
不过文明五当中,工人的使用次数是没有限制的,一旦生产之后就可以永久存在。
而且生产回合也远没有现在这么久。
“约阿希姆,你好了没有啊,我们现在就等你了。”
还在纠结到底该选择哪个兵种,不远处戴维的催促声就响了起来。
“这么快,你们已经结束了吗?”约阿希姆惊讶抬头。
“对啊,不是有新手提示嘛,又没有多复杂。”