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第318章 宫本茂:他可比我厉害(2 / 2)

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给小岛秀夫的第一种感觉就是惊艳!

可惊艳过后就是一种由来已久的失落!

他也一直在追寻如何将游戏,用于更好的电影化叙事。

可近些年来,他推出的电影化游戏,却总是被玩家吐槽游戏播片太多,玩起来没意思。

同样是电影化叙事游戏,和《双人成行》相比,他开发的作品缺点就太显而易见了。

哪怕他不看评论,也知道这部游戏没人会觉得无聊。是的。

没人会觉得无聊!

不止是科乐美的高层在体验游戏。

宫本茂和老朋友平野友郎此时也在体验双人成行。

宫本茂是单纯的好奇,想看看W家到底怎么做一款卡通风格的AAVG游戏。

如今体验下来,他反而觉得双人成行更适合作为合家欢游戏。

而作为《Fai通》的元老,滨村弘一则是为了撰写测评。

两人身边,还有专门的记稿员,负责记录两人的第一感受。

“我怎么感觉陆恒要是想做合家欢游戏,也是手到擒来呢?”

“这个年轻人,好像就没有不会的游戏类型,怎么样啊,老宫本,感受到压力了吗?”

“呵呵,他比我厉害。”

旁边的记稿员,听得是暗暗咬牙。两人一个是最权威测评机构的创始人,一个是游戏界公认的大师。

居然同时给出双人成行如此高的评价。

这要是让外界知晓,怕是一天时间不到,这款游戏的销量都能翻一倍不止!

一番交流之后,双方也随之来到了第二关的关底。

新一轮的BOSS是一个生锈工具箱。

而这次给他们的战斗场地,依旧是一个平台。

只不过,这一次的平台是一个简陋木板。

工具箱BOSS两条长长的机械手臂,可以从远处对他们发动攻击。

不仅如此,工具箱还能从地板

虽然大BOSS能不停地压缩两人的生存空间,并辅以钉子雨袭击。

但两人毕竟是经验丰富的老玩家了,打起BOSS来一点也不含糊。

依旧能够在手忙脚乱的惊呼中,找到节奏,躲避攻击。“好厉害啊,主编就算了,我没想到宫本先生居然也这么厉害。”

“毕竟双人成行大部分时候也属于平台跳跃游戏,宫本先生又是马里奥的开创者,打这类型的游戏肯定是手到擒来。”

两人身后,其他在办公室外偷看的测评员窃窃私语。

“那宫本先生有不擅长的游戏类型吗?”

“好像是射击,所以宫本才会主动要求玩小梅。”

“原来如此。”

在讨论声中,两人躲避过了几轮攻击之后,也随之找到了攻击BOSS的办法。

那就是趁BOSS手臂横扫之际,科迪用钉子将它的手臂暂时固定在木板上面。

之后再用剩下的两枚圆钉给小梅铺路,让小梅顺着钉子挂钩一路荡到BOSS身旁的平台之上,卸掉它的胳膊。

随着一阵叮叮当当,BOSS右臂第一把固定锁很快便被宫本茂锤爆。

BOSS进入二阶段,新增了大风车和拍人两种攻击方式。

这一次,有了戒备的工具箱不再使用横扫千军的攻势方式。宫本茂和滨村两人没办法再故技重施,只能自己摸索其他能对大BOSS造成伤害的方法。

还好,双人成行的引导很优秀,再加上玩游戏的又是两个名副其实的老资历。

很快,他们就发现了二阶段能打到Boss的方法。

“老宫本,趁着它下次把铁锹拍下来的时候,你去捶一下铲子关节处的按钮。”

“关节处的按钮?”

宫本茂抬头,还真在工具箱仅剩的一条手臂上看到了一个黄色的按钮,连接在了铲子上方。

这就是游戏的弱引导。

即使没有明确指示,游戏制作者也能通过视线丶环境布置,让玩家发现正确的解密方式。

“好了,快过来!”

在工具箱又一次脱力,将铲子重重拍到木板上时,

滨村站到了铲子上,宫本也一个翻滚加速,一锤头精准无比地砸到按钮上!

叮!唰!连接处被攻击的铲子,直接像是膝跳反应一样弹了起来!

上方的滨村借力高高飘在空中!

慢镜头再次出现,滨村清楚地看到工具箱里有一个红色的喷雾罐。

小梅:“击中喷雾罐,这样就能阻止它!”

救赎之道就在其中!

滨村没有犹豫,精准地将手中三枚钉子丢了出去!

叮!

叮!

镗!

电光火石间,三枚钉子被准确打到了红色喷雾罐上!

如法炮制下,受到攻击的不稳定气体终于轰隆一声发生爆炸!

顿时,工具箱上方火星四溅!剧烈的爆炸,让大BOSS的血条终于见底,支撑不住坠落下去!

然而!

还不等远处平台上的宫本叫好,就见那钢铲猛然拍向仅剩不多的木板上!

“快!丢钉子!”

宫本茂下意识激动起来,滨村连忙按下扳机键!

这个时候,直到出现跳过动画的提示,两人才后知后觉,游戏又无缝衔接到了过场动画。

“这……”

宫本茂一时尴尬地挠了挠头。

双人成行这种无缝过场做的实在是太好了。

导致有时候他都分不清是游戏环节,还是动画。

“真是好游戏啊,老宫本,你什么时候让老任也做一款类似的游戏呗?”

听到滨村近乎于盲目吹捧的话语,饶是宫本茂也忍不住点头赞同!“确实不错,我到时候可以给社长提议一下,如果双人成行的销量,真的不错的话。”

“按照索尼的宣发方法和游戏的质量,销量不可能太差。”

此言一出!

办公室里其他偷听的编辑顿时一片哗然。

不少人更是惊讶地把舌头都吐了出来。

这两位是何许人也?

一个是一手创建Fai通的元老,四十分满分的测评就是滨村提出来的设计,玩过的游戏数不胜数,对于游戏也几乎是出了名的严苛。

而另一个,则是全球无数玩家公认的游戏界大师,一手缔造了塞尔达丶马里奥丶大金刚系列,可以说是游戏金字塔的顶峰人物。

结果,两人居然同时给了《双人成行》如此登峰造极的评价。

甚至连业界公认传奇,宫本茂老先生都公开承认可以考虑学习双人成行的设计!

这是什么概念?

这几乎是承认了双人成行在某些方面,做的比任天堂还要优秀!