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“呀呼!成功啦!!”
法国阿雅克肖。
击败大BOSS吸尘器的艾薇儿,满心欢喜地将双手举了起来。
原来进风口可以吸取地面上的火罐,再通过二层的出风口打到大BOSS身上。
这一关不仅考验玩家的观察力,更是在考验两名玩家之间的配合。
与其他游戏不同,不管是解密丶闯关,还是惊心动魄的BOOS战。
双人成行每个关卡好像都是以合作为前提专门设计的环节,将双人配合牢牢绑定到游戏里的每一个角落。
反观其他游戏的合作模式,更像是强行添加到游戏当中!
“不行不行,我得再跟经纪人请个假,这游戏设计的太有意思了!不一口气玩完我根本没心思干别的事。”
电话另一头,霉霉激动的声音传来。
W粉的厉害之处就在于,她们很容易把身边的人拉来一起入教,成为另一位忠实的W粉。
由于W家每款游戏的类型都不固定,不管是什么样的玩家,最终都能找到一款自己喜欢的W游。而双人成行的卡通画风丶家庭题材又正好戳中了女性玩家的审美。
因此,双人成行发售以后,
即使是霉霉这样的大明星,也被艾薇儿拉来一起体验。
“嘿嘿,还好我早有先见之明,早早就请了一个周的假。”
过完剧情以后,艾薇儿根据提示,好奇地挥舞锤头。
原来在顺利击败吸尘器之后,两人一路前行,进入到了工具间的深处。
而在这里,他们获得了自己的第一组专属装备——
科迪获得了三枚可以发射召回的钉子。
而小梅则获得了一个羊角锤的锤头,可以用来砸东西,也可以用来钩挂钉子。
“诶,薇儿,你说我们要是给W家新产品代言,有没有可能玩到新游?”
一边摆弄着钉子,艾薇儿一边好奇询问。
“我感觉有可能,那个日本女明星不就提前看到了双人成行的宣传片嘛,要是允许的话,她肯定提前玩到了。”艾薇儿点点头,浑然没有注意到,霉霉操控的科迪,已经邪恶地将准星对准了正在砸玻璃瓶的自己。
“不过,最近W家旗下好像没有需要代言的产品吧,Sr手机一般都不请明星吧,掌机的话他们好像……啊啊啊!”
艾薇儿的话没说完!
一枚圆钉飞来,直接将她钉在地上!
“霉霉,霉霉,我被袭击了,你赶快小心……等等,这不会是你干的好事吧?”
电话另一边,霉霉再也忍不住地哈哈大笑起来。
“我只是想试试,没想到还真有这个机制啊,太有意思啦!W家完全猜到了玩家想要干什么!”
“我信你个鬼,快把钉子收回去!”被钉在地上的艾薇儿,无力地挥舞双手双腿挣扎。
“那你得发誓不能报复我。”
“我发誓!”
从地上爬起来以后,
艾薇儿冷笑一声,演都不演追着霉霉就开始捶!“Help!救命啊!”
见状,霉霉赶忙掉头逃跑。
虽然她可以远程攻击,但她拿的是手柄啊!
瞄准起来,根本就不方便!
何况现在是薇儿的暴怒状态,敏捷拉满,她根本就打不到!
“求饶,晚啦!”
一番打闹之后,
两个好闺蜜终于开始了正式关卡。
其实理论上来说,从这里开始,游戏才算是真正展开。
全新专属装备的加入,让原本就需要配合的两个人,联系愈发紧密。
就比如说两人拿到专武后的第一个解密。
由于小梅的榔头攻击力很强,可以轻松将一些重物击碎击开。当一块沉重的铁板被小梅敲打到铁丝网的另一边后。
科迪就要眼疾手快的将钉子,投掷到铁板相应的固定位置。
等到两人都过去以后,再将钉子收回。
仅仅是一个关卡就充分展现了两个工具之间的配合。
不仅如此。
能够发钉子的科迪,还可以帮小梅铺路。
通过重复地发射和召回,小梅就可以靠着榔头的尾部,去往她本来无法到达的地方。
之后,再由小梅挥动锤子,为科迪打开捷径。
靠着三颗钉子和一把锤头就能设计出,如此种种奇思妙想的关卡设计,不免让人拍案叫绝!
除此之外,艾薇儿她们还发现了游戏里的第一个小游戏!
那就是打地鼠!
“这不公平!为什么被打的一定要是我!”拿着锤子轻松获胜的艾薇儿得意一笑。
“没办法,谁叫我是锤子女神呢!”
“哼,后面的小游戏肯定有我科迪的主场!”
跟霉霉猜的一样,后面也有以科迪为主场的积分小游戏。
她可以通过钉子阻挡攻击仓鼠玩具的小梅,只要坚持一定时间,科迪就能获得胜利!
而类似的小游戏环节,在主线过程当中数不胜数!
可以说这款游戏里面几乎一切的设定,都让两人惊叹不已。
“太厉害了吧,其他厂商把新玩法藏着掖着,生怕续作没内容。”
霉霉一边过关一边惊叹道:
“可W家居然还在游戏本体里面做各种各样不同的小游戏,简直.……”
……
“简直是暴殄天物啊!”日本东京中城。
科乐美全球总部。
跟小岛秀夫玩到这儿的上月景正,根本就是痛心疾首。
这么多玩法,不说开发一部续作,
集中起来重新拾掇拾掇,完全能当做一部DLC卖啊!
可双人成行呢?
居然全放到了游戏本体里面,给玩家免费游玩!
上月不管陆恒在别人眼中是个什么样的形象,在他眼中这人绝对是一个不合格的商人!
“好优秀的电影化叙事,陆恒对这方面都有研究吗?”
相比起更关心盈利的社长,
小岛秀夫的注意力此时都在双人成行的镜头调度上。
他敏锐地注意到,不管是无缝切换的过场动画,还是会随着游戏环节发生改变的镜头语言。陆恒似乎是有意让玩家和观众们像亲历一部动画电影一样,沉浸其中,感受电影式游戏的惊艳。
当然!
这不是说双人成行的玩法不优秀!
相反,《双人成行》就是从游戏玩法构建的电影化游戏!
一方面通过巧妙构思的关卡设计,让玩家们充分感受到游戏玩法所带来的惊艳魅力,另一方面又在不影响设计环节的基础上,努力将游戏打造成一部电影!
惊艳!