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要特效带不动。
不要特效那玩家爽感绝对少了一半不止!
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削减特效效果呢?
那还不如不要呢!
所以陆恒到现在都还在思考,这方面该怎么解决。
这已经不是技术难题了,完全是硬体在掣肘守望先锋的发挥!
“陆先生,午休时间已经到了哦。”
陆恒抬眼,才发现是邦尼工作室的珍妮丝。
“哦,你们先去休息吧,我待会再去吃饭。”
闻言,珍妮丝没有离开。
反而是眨了眨眼睛,好奇靠了过来。
“陆先生在苦恼什么?”共同工作的这几个月,邦尼工作室此次支援过来的所有员工,早就对这位新老板佩服得五体投地。
天马行空的设计,高超的技术实力,还为人谦逊平和,愿意跟他们同吃同工作。
现在哪还能找到这样的老板啊!
人格魅力拉满!
导致邦尼工作室的员工现在再面对陆恒,比在微软面对自家游戏总负责人时还要尊敬礼貌!
原本他们一开始过来的时候,还带着点支教心态。
毕竟W家没打造过知名的FPS游戏,他们却有着光环这种成名大作。
结果现在他们表现得比Wdrunner的同事还要听话。
老板这么优秀,她们当然也要懂事。
而在珍妮丝看来,作为一个体贴的下属,关心老板身体,帮老板排忧解难,自然也是必不可少的。
“优化上遇到点问题,主要还是聚焦于英雄各种技能特效的处理,对CPU丶GPU负载太大。”陆恒随口回答。
结果没想到,珍妮丝闻言后。根本没犹豫,反而一脸理所当然的建议:“播放视频不就好了。”
“播放视频?”
面对陆恒困惑的目光,珍妮丝点了点头,拿起他手边的文档,详细解释:
“将各类英雄的技能以视频形式保存,对局当中只让主机计算伤害。”
“然后再在不同的图层上,同步播放存储里相应的视频文件就好。”
“这样玩家的特效就不会受到一点影响,因为播放的画面跟实际伤害判定是完全分开的。”
“而播放一段零点几秒的视频,对于Xbox来说,绰绰有余。”
听完这段建议,陆恒目瞪口呆,眼睛都瞪圆了!
还能这样?
等等!
为什么不能这样?!
他好像陷入了误区。总觉得3D游戏就得靠着硬体堆叠性能。
实际上好多像素RPG,手机上都能运行,而且特效一点也不差。
归根结底就是因为,游戏本体文件会将上百段视频图片,放到游戏本体当中。
这样虽然会增加游戏内存,但能腾出海量算力。
每次到一个关键时刻,游戏只需要找到相应的视频图片播放就好。
玩家实际体验下来,根本不会感觉到任何差别。
况且守望先锋本来就是PVP游戏,追求的不是高精度的可变粒子。
只要伤害判定没什么问题,花里胡哨的画面一出来,再配上成功击杀的语音,
玩家的肾上腺素,依然能立马爆棚!
不会受到一点影响!
“我尼玛,珍妮丝,你真是个天才!”
陆恒顿时茅塞顿开!喜出望外!这样的优化手段,不光能解决云逸大招时的刀光特效,还有死神丶法鹰丶Dva等所有英雄释放技能时的特效都可以得到解决!
唯一要麻烦的就是某些视频制作出来的动画效果,要和技能的伤害判定相符合。