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一石激起千层浪!
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当河洛工作室的消息发出来的时候,群里的气氛仿佛汽油罐遇到了火苗!
本来冷清的OICQ群,瞬间沸腾!
京海软星姚壮宪:“我们团队也是因为陆哥推荐,收到了索尼邀请,他们希望我们协助开发一款AVG游戏。”
汉唐工作室刘昭毅:“陆哥把我们推荐给了任天堂,还说最好让我们做一款拿手战旗游戏(笑哭)。”
昱泉国际曹约克:“我们工作室正在和卡普空合作!”
西山居李兰云:“老曹能不能别捣乱,你跟卡普空合作不都是去年的事了吗?”
昱泉国际曹约克:“嘿嘿!”
光谱谘询屠仲煌:“为什么我们公司没有?”
目标软体张淳:“那说明老屠你还得努力呗,我们团队也是在陆哥的推荐下,跟微软达成了合作。”
像素软体刘坤:“@风行者陆恒,感谢陆哥赏饭吃!”
创意鹰翔姚震:“虽然因为自个实力不行没收到邀请,但还是感谢我陆哥,不然就现在这经济环境我们公司真要破产!”祖龙工作室李青:“没接到项目的可以找陆哥接活啊,现在Sr手机给的项目合作价很高的!”
烛龙工长君:“陆哥就是我的再生父母!我们团队现在正在努力攒钱,也要学习陆哥,开发一款国产3A!”
沪上软星张毅君:“回来啦,都回来啦!”
“.……”
将国内优秀的游戏工作室引荐给御三家,只是陆恒的举手之劳。
他现在的重点,还是《守望先锋》的开放。
作为2016年的游戏,现在要提前七年放到Xbox上运行。
即使Xbox的性能优化在御三家当中属于第一梯队,但技术难度还是格外的大。
CPU算力不足,GPU又性能有限。
网络环境与开发工具也有问题,更要命的是内存。
想要512MB的内存带动12个英雄,以及地图建模。
几乎是不可能的事。即使有经验老道的邦尼工作室协助,许多时候工作室在开发上也是一筹莫展。
还好《烟火》攒下的积分不少,陆恒又针对性地兑换了几样技术。
比如延迟渲染与多核调度,还有带宽压缩等等。
一番操作下来,大概百分之七十的问题都得到了解决,项目才得以继续推进。
“目前就是云逸一角,还存在很多技术问题。”陆恒拿起手里的概念图,上面正是云逸一角的详细设计。
用之于微软,取之于微软。
虽然他现在的积分所剩无几。
但陆恒坚信只要守望先锋一发布,花出去的积分迟早都能回来。
至于他自信的底气,自然就来自于云逸这个英雄。
相信只要玩过OW的玩家都能看出来,云逸是他用来替代源氏的一个全新角色。
因此不光是在形象上,两者在定位上也紧密相关。
源氏的定位是收割刺客,云逸也是同理。不过为了贴合锦衣卫的设定,陆恒给云逸做了不小的调整。
原版源氏的左键是手里剑,右键也是手里剑。
只是范围和伤害不同,一个是直线投掷,一个是扇形投掷。
数量都是固定三枚。左键是连斩,效果为近距离快速挥刀,每刀伤害30,速度约一秒2刀,适合作为近身缠斗的手段。