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“求生之路?”
加布嘴里复述了一遍游戏名称。
没等他询问,陆恒已经主动问道:“加布先生,有玩过枪火重生吗?”
“呃……一直有兴趣尝试,但奈何抽不出时间。”
一听就是客套的话,陆恒也没太在意。
毕竟严格意义上来说,枪火就是CS的进化版,当时跟正版CS拉开差距的也是由于生化模式的出现。
可作为生化模式的开创者,蛋拐最好的巅峰时期也只是在亚洲成为现象级网游,还远远没达到世界范围爆火的层面。
枪火虽然在蛋拐的基础上,做出了一些改变,但核心卖点不变的情况下,自然不可能替代CS和虚幻竞技场,成为欧美地区的热门网游。
正因如此,陆恒才打算将枪火里的挑战模式单拧出来,打造为求生之路。
原本一代求生之路在2006年6月会由TurtleRock也就是龟岩工作室打造,当时仅仅是一款CS:S丧尸主题的模组。
没错!
又是从模组蜕变出来的一款游戏。后续加布发现玩家群体反应热烈,便将龟岩工作室收购,并给予资金和技术支持。
将这款模组打造成了一款独立制作的原创性合作打丧尸游戏。
这就是一代求生之路出现的契机。
而现实当中,或许是蝴蝶振翅的原因,由于陆恒早早把求生之路的玩法融入了枪火重生当中。
导致本应该出现的求生之路,没有出现。
他这次联系加布,就是想重新把这款经典端出来。
“枪火当中有一个玩法叫挑战模式,我的想法就是将这款游戏中自带的挑战模式,单独拎出来作为一款独立的合作射击游戏。”
“枪火重生里自带的玩法吗?”
加布理解不能地重复了一遍。
陆恒点了点头,有所预感地回答道:“我知道加布先生的顾虑,不过请相信我,这种玩法的底层设计很优秀,它唯一缺少的就是被单独打造成游戏的机会。”
前世求生之路作为模组的时候,也没有爆火。
只在CS玩家圈中有热度。直到被单独打造成了一款游戏且开始宣发以后,求生之路才成为了FPS当中,经久不衰的热门游戏。
现在L4D被作为枪火当中的挑战模式,自然也面临着同样的困境。
而且比CS更糟的是枪火一开始的玩家群体就没那么大,哪怕求生之路是作为官方正版添加的玩法,但也因此受限于枪火不大的圈子。
玩单机的群体当中,有相当一部分的玩家不愿意接触网游。
一看到是网游,本能就会排斥。
就跟网游玩家,搞不懂单机有什么好玩一样。
这就是每种游戏类型的局限性。
这个时候再怎么去优秀玩法,也不可能吸引到这部分本就对网游不感兴趣的玩家。
另一方面,求生之路作为网游玩法,注定会受到一些因素与原版产生改变。
就比如,玩家在商城里抽的枪皮,要不要在挑战模式中出现?
不出现玩家这钱不就白花了?
要是出现的话,又会多多少少破坏代入感。更别提作为内置模式,求生之路在枪火当中的地图数量终究有限,没办法拓展的太过丰富。
否则再算上其他的玩法,大小就要直逼现在的3A大作。
最最重要的就是网游是不可能,也无法兼容MOD的。
这又让求生之路能经久不衰的卖点,进一步受限。