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英雄联盟爆火是不是有点突然?
确实是有点突然,一方面是在全球玩家眼中,Wdrunner是不会做网游的。
这么说可能不太准确,但相比起单机,W家在网游方面的确要薄弱不少。
枪火重生当时就登录过XBOX主机,但在诸多老牌FPS射击网游面前,反响平平。
W家第二款网游,《三国杀》更是没有制作海外版本。
要不是有粉丝主动分享这件事,可能很多玩家都不知道W家旗下还有第二款网游。
所以当LOL出现的时候,大家对于这款游戏的期待,放得很低。
主要注意力还是集中在MC身上。
哪怕后续这款游戏,取得了不错的成绩,可也不是不能预料。
用一些W粉的话来描述就是,怎么说也是Wdrunner发行的游戏,还有多国配音和翻译,高低得尝尝咸淡。
结果现在,游戏发售还不到一周,英雄联盟的用户数量就开始成倍增长。
而且与以往不同,从这次的用户分布图来看,LOL的用户不止集中在中国丶高丽,在其他国家的热度,也开始呈现黑马趋势。即使Wdrunner名声在外,即使有两百万美元的高额奖金。
“但,这才公测几天啊,用户数量就突破了四百万?”
加布理解不能地挠了挠头,开始着手调查关于LOL的讯息。
没用到多少时间,他就发现了罪魁祸首。
Nebu。
全球最大的视频网站,同样也是W家旗下的子公司。
在LOL赛事公布后的第二天,Nebu就开启了视频激励计划。
视频播客只要分享关于LOL的创作,满足门槛后就可以获得激励。
Nebu平台会把广告收益的一部分,按照一定比例分给视频作者,播放量越高,作者拿到的钱就越多。
同时平台又会对这类视频附带流量扶持,给予更多的曝光。
再加上英雄联盟本身自带的观赏性和娱乐效果,一来二去,不仅打响了游戏名声,也迅速为这款游戏积累了庞大的用户群体。
视频播客获得了收益和名气,玩家获得了快乐,W家成功为LOL打开了市场。一箭三雕!
那痛苦的是谁?
自然是加布和其他以网游为主要营业产品的大小公司。
“这根本就是作弊嘛,怎么可能比得过。”
看着眼前一堆关于英雄联盟的二创视频,加布眼神抽搐,气恼地锤了一下桌子。
要曝光有曝光,要渠道有渠道,要品质有品质。
别说Valve了,换成微软丶索尼,面对这种全方位的一体机都不好处理。
况且与单机游戏不同,网游用户粘性极大。
动辄一两年只玩一款游戏的玩家比比皆是。
想在网游压过此时LOL,恐怕只有暴雪能有这个实力。
“不过,暴雪有自己的游戏平台,也不可能同意旗下游戏登录Stea。”
加布看着LOL几十万的日活数量,无力地闭上眼睛。还好网游市场不大,且与单机市场通常也不重合。
况且Stea也有自己的独占网游。
那就是CS和军团要塞2。
LOL再火应该也比不过CS,他的重点还是应该放在单机产品的竞争上。
“加布先生。”
正想着要不要尝试联系一下暴雪,办公室门扉就忽然被秘书扣响。
“怎么了?”