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第257章 见鬼!Steaxy合作啦!?(1 / 2)

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英雄联盟爆火是不是有点突然?

确实是有点突然,一方面是在全球玩家眼中,Wdrunner是不会做网游的。

这么说可能不太准确,但相比起单机,W家在网游方面的确要薄弱不少。

枪火重生当时就登录过XBOX主机,但在诸多老牌FPS射击网游面前,反响平平。

W家第二款网游,《三国杀》更是没有制作海外版本。

要不是有粉丝主动分享这件事,可能很多玩家都不知道W家旗下还有第二款网游。

所以当LOL出现的时候,大家对于这款游戏的期待,放得很低。

主要注意力还是集中在MC身上。

哪怕后续这款游戏,取得了不错的成绩,可也不是不能预料。

用一些W粉的话来描述就是,怎么说也是Wdrunner发行的游戏,还有多国配音和翻译,高低得尝尝咸淡。

结果现在,游戏发售还不到一周,英雄联盟的用户数量就开始成倍增长。

而且与以往不同,从这次的用户分布图来看,LOL的用户不止集中在中国丶高丽,在其他国家的热度,也开始呈现黑马趋势。即使Wdrunner名声在外,即使有两百万美元的高额奖金。

“但,这才公测几天啊,用户数量就突破了四百万?”

加布理解不能地挠了挠头,开始着手调查关于LOL的讯息。

没用到多少时间,他就发现了罪魁祸首。

Nebu。

全球最大的视频网站,同样也是W家旗下的子公司。

在LOL赛事公布后的第二天,Nebu就开启了视频激励计划。

视频播客只要分享关于LOL的创作,满足门槛后就可以获得激励。

Nebu平台会把广告收益的一部分,按照一定比例分给视频作者,播放量越高,作者拿到的钱就越多。

同时平台又会对这类视频附带流量扶持,给予更多的曝光。

再加上英雄联盟本身自带的观赏性和娱乐效果,一来二去,不仅打响了游戏名声,也迅速为这款游戏积累了庞大的用户群体。

视频播客获得了收益和名气,玩家获得了快乐,W家成功为LOL打开了市场。一箭三雕!

那痛苦的是谁?

自然是加布和其他以网游为主要营业产品的大小公司。

“这根本就是作弊嘛,怎么可能比得过。”

看着眼前一堆关于英雄联盟的二创视频,加布眼神抽搐,气恼地锤了一下桌子。

要曝光有曝光,要渠道有渠道,要品质有品质。

别说Valve了,换成微软丶索尼,面对这种全方位的一体机都不好处理。

况且与单机游戏不同,网游用户粘性极大。

动辄一两年只玩一款游戏的玩家比比皆是。

想在网游压过此时LOL,恐怕只有暴雪能有这个实力。

“不过,暴雪有自己的游戏平台,也不可能同意旗下游戏登录Stea。”

加布看着LOL几十万的日活数量,无力地闭上眼睛。还好网游市场不大,且与单机市场通常也不重合。

况且Stea也有自己的独占网游。

那就是CS和军团要塞2。

LOL再火应该也比不过CS,他的重点还是应该放在单机产品的竞争上。

“加布先生。”

正想着要不要尝试联系一下暴雪,办公室门扉就忽然被秘书扣响。

“怎么了?”