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想到这儿,杰夫忍不住起了一身鸡皮疙瘩。
总感觉陆能未卜先知似的。几年前,没人看好数字发行,结果人家就做起来了,现在成了数字发行平台当之无愧的霸主。
同样是几年前,没人理解为什么Wdrunner要花那么多钱,扶持独立游戏。
结果现在,海量的独立游戏成了Gaxy最深的护城河。
另外H3D的市场生态,也在慢慢被无数的独立游戏制作者弥补。
现在,Wdrunner又笃定了手机游戏会是以后游戏市场,难以忽略的一部分。
陆恒这人,指定有点先知的血脉在身上。
“杰夫主编。”
杰夫这边正想着,编辑部门被推开。
另一位实习编辑布劳斯惊讶地闯了进来。
“刚刚Stea发布公告,表示今年发布的孢子和侠盗猎车手四,全由Stea平台独占。”
“什么?!”
杰夫震惊的起身,嘴已经比脑子快一步的先问出问题:“怎么可能,EA和Take-Two会放弃Gaxy上,将近百分之九十的用户市场?”
EA是威尔工作室的母公司,Take-Two同理,也是Rockstar的母公司。
布劳斯摇摇头,“我也想不明白,不过消息确实属实,威尔工作室和Rockstar的官号,都分享了这条公告。”
沉默了一会,旁边一直思考的史蒂夫,忽然提出了一种新的可能。
“老师,会不会和起源引擎有关?”
“起源引擎?”
杰夫眨了眨眼睛。
一开始还不理解,但仔细想想,似乎还真有可能。
首先侠盗猎车手和孢子,本来就是万众瞩目的作品,不怕没人买。
换句话说,即使人家不走数字发行,完全线下销售,销量肯定也不低。
如果Valve以更低的分成和免费提供起源引擎使用作为交换条件。
EA和Take-Two还真有可能同意,两款游戏被Stea独占。毕竟Valve除了有优秀的游戏开发能力以外,唯一值得让其他大厂关注的就只有起源引擎。
作为开发过《半条命》《传送门》《反恐精英》的引擎。
起源引擎即使比不过H3D,肯定也有独特之处。
而作为Valve的另一项立身之本,起源引擎是完全的商用引擎,授权费极高。
如果加布真的以起源引擎技术,去作为独占条件的话,只能说明——
“没想到加布居然被逼到动用棺材本了。”
杰夫喃喃自语了一句,眼神闪烁。
那这下对局就很微妙了,原本Wdrunner是躺赢的状态。
结果现在竞争对手平台,忽然签下了两款PC独占。
还是像《侠盗猎车手》《孢子》一样受到无数人期待的大作。
而W家这边,派出的选手是——《我的世界》《英雄联盟》。
首先先说LOL。除了高丽丶中国,全球其他地区的网游市场小得可怜。
作为一款网游,英雄联盟对于全球游戏格局,几乎可以忽略不计。
那W家这边就只有一款MC了。
以MC这个方块人品质,去跟侠盗猎车手丶孢子打……
“看来,陆终于要输一次啦。”
杰夫忽然幸灾乐祸地一笑。
哪有小孩天天哭,哪有赌狗天天输。
他甚至都感觉,加布用不着签下两款游戏,有一款就足够了。
他虽然跟陆的关系很好,但W家老是赢,挺没意思的。