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“五年后以“戴罪立功”身份重返香港,他的档案高度保密,只有马哥知道,但马哥并非纯粹支持者,而是别有用心。”
说到这儿,麦兆辉顿了顿,旁边的庄文强及时开口补充:
“我们这样设计的目的,是给沈威一个“前科”,增加他与警队之间的角色张力。”
“沈威早年利欲薰心,离开警队以后又厌恶了黑帮打打杀杀的生活,所以才会同意回到香港警队。”
“但同时他个人对警方仍然心怀芥蒂,这也为他后来被马哥栽赃埋下伏笔。”
行家一出手就知有没有,一个简单的背景改变,瞬间就丰富了主角性格的内核。陆恒沉吟片刻,越想越觉得有搞头。
别的不说,至少动机真实,纯粹。
人本来就是复杂且多面的,这不比喜欢吃人,追求刺激的疯子有魅力多了?!
“所以相应地游戏里也需要通过一些环节设计来彰显马哥,或者说警队对他的不信任是吧?”
“是的。”
似乎没想到陆恒理解的这么快,庄文强有些惊讶。
接着解释道:“这方面我们就不是专家了,需要陆先生你设计一些相关的游戏环节来增强沈威的尴尬处境。”
“主要剧情动机是沈威一方面要面对新安义的试探,一方面还要面对警察的试探。”
“因为警察对他这个底子不乾净的人,也是不信任的,所以沈威必须完成这两项任务,同时不引起任何一方的怀疑。”
嘶——!!!
不愧是能写出无间道的两位大佬。
随便一个开局就能将卧底主角折磨的体无完肤。玩家还能通过玩法丶剧情感受到沈威的痛苦。
至于相应的游戏环节不难设计。
警方的试探,可以安排一个枪械交易,沈威刚加入帮派的第一天,结果枪枝交易就被警察给搅黄了。
作为刚加入帮派的主角肯定会被马上怀疑。
为了摆脱怀疑,又不得不帮黑帮杀死竞争势力的老大。
结果好不容易洗清嫌疑,与上司见面时,上司还反覆责问主角为什么不按计划行动。
为什么要搞出人命?
好家夥!光是想想就足够火冒三丈了!
“另外,在温斯顿死亡的这部分,我们打算引入一个新的势力,高堂。”
“高堂?”
麦兆辉点了点头,详细解释道:
“温斯顿在死前塞给沈威一张纸条,上面只写了两个字高堂,高堂是国际军火走私的庞大势力。”“飞龙只是这个势力在香港的代理人之一,温斯顿和警司马哥也是高堂的代理人。”
“但是温斯顿中间想要退出,马哥便联手飞龙将温斯顿除掉。”
“后面随着主角的调查,马哥对主角也有了杀心。”
说到这儿,麦兆辉顿了顿,自言自语道:
“不过这样设计似乎不够精彩,最好有一个关键动机,让温斯顿不得不退出,而且这个动机最好和主角有关,最好能让主角受益。”
嘎吱。
麦兆辉这边正想着,陆恒已经推开椅子起身了。
“游戏的剧情交给两位我就放心了,时间还算充裕可以分批定稿,只要我这边没什么问题,主线剧情就按照两位设想的来安排。”
“另外。”陆恒笑了笑道:“要是两位精力充足,也可以帮忙写一写支线故事,酬劳与主线剧情的报酬一样。”
不知道是不是既视感,陆恒感觉现在热血无赖的剧情,有点像是疾速追杀加无间道加新世界。
反正三部电影当中,两部电影没出来。
正好拿来做热血无赖的故事。麦兆辉与庄文强对视一眼,无奈一笑。