请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
热血无赖的剧情其实跟无间道很像。
主角同样是一个正面卧底,同样在黑帮当中有真正对他好的兄弟,警方内部也同样有着黑帮的势力。
看得出来,游戏编剧很喜欢无间道这部经典电影。
原版主线剧情两句话就可以概括。
()
沈威亲手除掉黑帮头目大嘴李,拿到了腐败警官德佩鲁杀害波叔的证据,将对方逮捕归案。
帮派随之土崩瓦解,代价是他的兄弟接连惨死,沈威完成卧底任务,正式以一名警察身份回归。
其实单看原版剧情,热血无赖也不差。
甚至说句暴论,陆恒个人感觉热血无赖的故事,要比侠盗猎车手五精彩。
只是不知道是碍于成本还是开发时间,热血无赖没有很好的呈现出一个卧底的挣扎与痛苦。
沈威在其中更像是一个工具人被各种大人物利用,大人物让做什么就做什么,至于自身挣扎无措的剧情,几乎全靠着做噩梦的回忆片段去呈现。
游戏里的结局,也没有给玩家一个自由选择的权利。
其实完全可以加一些任务环节,来表现出卧底里外不是人的困境。既然要追求完美,那就贯彻到底。
所以陆恒乾脆找到了无间道的两位编剧,麦兆辉丶庄文强。
让两人一起协商《热血无赖》的主线剧情。
至于这两位为什么同意,只能说万恶的钞能力。
“嗯,其实陆先生你原先的这个故事,已经写得很精彩了。”
次日,香港长沙湾写字楼。
圆脸寸头川渝魅魔长相的麦兆辉,和戴着大黑框眼镜丶长着马脸的庄文强坐在对面。
看完陆恒提供的原版剧情后。
不知道是出于金主的面子,还是真心觉得《热血无赖》的剧情不错。
两人各自给出了很高的评价。
“动机丶原因丶人物弧光交代的很清楚。”
“唯一的问题就是后期结束的有点太草率,很多故事线还可以深度展开,结果却戛然而止了。”说明白点就是挖坑不填。
喝着咖啡的庄文强,在给陆恒冲茶的时候,忽然想到了什么,手中动作一停。
“对了,陆先生,我先问问,你这游戏有开发续作的打算吗?”
“有。”陆恒点点头。
跟刺客信条一样,热血无赖的故事绝对不止一部,香港的故事讲完了,内地丶台湾还有大把的故事背景可以发展。
“不过,后续应该会选用新的主人公,用全新的故事展开,所以我还是希望尽可能的在第一部开山之作当中,呈现出一个完整精彩的故事。”
“了解。”庄文强点了点头。
两人看着手里的剧本,一时沉默了起来。
陆恒也不着急,玩着Sr掌机,安安静静的等着。
过了一会儿,两人私语了几句,由麦兆辉代表发言。
“陆总,我们有几个简单的设想,你可以看看合不合适。”
“愿闻其详。”没想到这么快,陆恒有点惊讶地放下Sr。“首先就是开头关于沈威的动机,按照您原版的故事描写,沈威是大陆警察被叫回香港,目标是渗透新安义。”
“他与警司马哥的上下级关系简单直接,马哥全程支持他。”
其实在原版故事线中,沈威是老美的警察,香港警队和美国警方联手,对新安义展开围剿行动,老美还特意派遣了德佩鲁这名专家。
不过陆恒觉得不合适,所以改成了大陆刑警现在看来还是有些问题。
“两位是打算在开始就做改变?”
“是的,我们认为或许可以改为沈威早年曾因与黑帮有染,而被警队内部调查革职。”