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第238章 面剔除与网格合并(2 / 2)

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面对众人困惑的目光,他继续解释道:

“首先,面剔除就是只渲染暴露在外的可互动方格,如果一个方格的相邻方块是实心不透明的,则这个面完全被遮挡,不生成任何可互动数据。”

这一点,相信很多玩过老版MC的玩家都有过体会。

有时候挖着挖着,面前空空如也什么也没有,要等一会,被挖了一半的方块才显示出来。这就是游戏的一种极致优化手段。

玩家表面上看,周围的一切无边无垠。

每一座山丶每一块土地丶每一个矿洞仿佛都有实体。

实际上游戏只把表面加载了出来,只有当玩家靠近去挖掘的时候,游戏才会把周围两到三格区域的方格才会开始加载。

这也是为什么,再快的锄头也不能瞬间挖掉方块。

“还能这样?!”

听到陆恒的解释,不光是郭闻舟,其他工作室成员也是大跌眼镜。

看起来是3D,实际是立起来的2D。

陆总这骗术,呸!陆总这优化技术,也太另辟蹊径了吧!

“当然可以,一旦使用面剔除,渲染的面数相比理论最大值就减少到原来的十分之一不止。”

陆恒笑了笑,继续说道:

“而网格合并就是将一个区块内有许多连续的同种方块,比如一座山崖合并成一个或多个大的四边形。”“一个典型的区块只在玩家靠近时,才更新多个四边形。”

作为程序总监,郭闻舟最先反应过来:“但这样的话,生成时的后台加载玩家能实时看到啊,岂不是很影响体验?”

“不影响体验。”

陆恒摇摇头,语气十分笃定道:

“玩家很严格,也很宽容,只要游戏有趣,一些无伤大雅的小问题,玩家是可以原谅的。”

……

结束MC的会议以后,Wdrunner工作室众人相继离开。

从大家脸上的表情来看,对于即将开发的这款游戏,

或多或少都有点顾虑。

诚然,陆总一直没有失败过,但这次的游戏设计,也确实太过离经叛道。

类比一下,相当于平时一个德高望重的教授,忽然说自己会飞一样。

这种冲击的信息,受到的怀疑也往往会比相信多。没有主线丶没有支线丶没有任务指引丶所有画面全部是方块,也就相当于抛弃掉了画面。

MC的所有设计都和现在市面上的主流游戏,截然不同。

甚至有点反其道而行。

不过工作室小夥伴顾虑是顾虑,干活肯定是没毛病的。

另一边陆恒也单独将郭闻舟和老柯留了下来。

“我接下来要去新加坡,解决星耀手机的一些问题,有很长一段时间不在公司,关于MC的开发,你们两个得帮我盯着一点,有什么不懂就发邮件问我。”

“这是一款能改变世界的游戏,所以一定要去尽全力的完成。”

陆恒这话,还真没有夸张。

MC的影响力不是盖的。

后世无数高校在里面举办线上毕业典礼,故宫博物馆亲自下场联动,把整座紫禁城完整搬进游戏,瑞典高校甚至将其纳入必修课,联合国拿MC做城市规划,国际巨头推出的教育版,更是覆盖了全球2.5万所高校。

甚至对游戏一向不怎么待见的中国,在当时也是多次报导了MC。

说起来这中间还有一件趣事。当时CCVT新闻联播,称英国伦敦以高科技手段,重现了三百五十年前的大火。

结果放出来的伦敦博物馆还原片段,却是MC的游戏画面。

虽然对不太明白MC的魅力,但两人还是挺相信的陆恒的。

因此郭闻舟先点了点头,然后好奇问道:“那热血无赖那边呢,开发工作谁来负责?”

“我明天就去香港,跟阿玛甘夫妇对接工作。”