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在老陆去霓虹出差的时间里,郭闻舟也抽空了解过星露谷物语的竞品,牧场物语。
两款游戏对比下来,技术上最大的不同就是牧场物语,只敢做单场景独立计时。
而老陆给出的企划案中明确写着,星露谷要做全域时间联动。
也就是说,玩家无论到哪个场景,农作物及其他生态时间都在同步流逝。
这放在电脑主机上倒是没什么,但是放在小小的掌机上,简直是一个小马拉大车的性能消耗。
任天堂都没有好的办法解决!
牧场物语的表现形式是,所有农作物生长丶动物状态等等,都要到第二天才会统一结算。
玩家在游玩过程中不会感受到农场的变化,离开时是什么样,回来还是什么样。
只有等到第二天,游戏内的场景才会发生改变。
同理,NPC的活动也是如此。
玩家只有与NPC身处同一场景时,游戏里的NPC才会移动丶执行日程。玩家一旦操控人物离开,所有NPC暂停在原地,跟被按了时间静止一样。
非得等玩家过来,他们才能接着活动。
打一个比方,牧场物语如果有一个NPC准备回家,可没等他到家中,玩家就离开了这个场景。
那这个NPC就只会待在房门口。
得等到玩家过来,这个NPC才会继续
重要的是这种变化,玩家是可以感知到的。
任天堂当然知道这样会破坏代入感啊。
但是没办法呀。
掌机性能就那么多,只能是做取舍。
保存一个基准数据,等到场景激活以后,再重新开始读取。
结果老陆给他们的星露谷企划呢?
玩家无论在哪里,作物丶NPC都会随着游戏时间推移,有自己的状态变化。简直和像素版本的真实农场一样。
碾压归碾压了,问题是怎么实现啊?
乖乖,他们的掌机是什么性能,难道老陆还不清楚?
这种游戏设计,压根不可能满足?!
“为什么不能满足,可以满足啊。”
听到郭子的顾虑,陆恒笑呵呵地打趣了一句:
“难道你忘了之前,我们是怎么让九日实现的光影反射吗?”
郭闻舟瘪瘪嘴:“这不是一个概念吧。”
“确实不是一个概念。”
陆恒起身,将手机递到郭子面前。
“但是设计思路相同嘛,我们可以用游戏外的计时器,作为游戏内部时间的流速标准。”
“游戏外的计时器?”看着老陆诺基亚手机上,显示的10.37分。
郭闻舟愣了一下,而后忽然明白了什么,表情惊愕道:
“你的意思是说,直接调用星耀掌机,自带的硬体计时器做全局唯一时间源?”
陆恒笑了笑,默然应允。
郭闻舟缓缓低下头,匪夷所思地盯着眼前一分一秒流转的时间,有点被老陆的大胆想法吓到了。
但仔细想想,这种办法似乎还真是可行!
由于是掌机硬体计时器,根本不会有占用CPU运算性能。
之后再以这个系统时钟,作为游戏的时间流逝的唯一标准。
由于计时器独立于游戏程序,切场景丶进屋子丶开菜单时都不会停止,会永久记录游戏的总时间。
所有场景物体都只读取这一个公共时间,不各自计时。
从根源上就消除了时间不同步的问题。
而且真真正正的将游戏变成了一个真实的世界!“那非当前场景数据的变化呢,还是没解决啊?”
郭闻舟眼神闪烁。
不知道他是被吓到了,还是脑子一时没转过弯。
陆恒把手机收回来,语气无奈道:
“都有基准时间了,这个问题还不好解决?”
听到老陆这么一说,郭闻舟才想到了什么,猛然一拍脑门。
“哎呦,我犯傻了。”
确实,都有基准时间了,游戏全局状态还不好解决?
休眠场景仅保存几十到几百字节的数据,不做任何后台运算。
然后根据两次出现的时间差,等到玩家再次回到这个场景之后,不管是农作物还是NPC,内置程序都只用一次性批量计算这段休眠时间的差值。
最后再呈现出相应的状态就好。
瓜果该生长就生长,NPC该去酒吧就去酒吧,跳过中间过程,直接给出结果。玩家全然不会察觉到有什么异样。“我靠,老陆,你真是个天才,为什么老任当时就没想到这招呢?”
郭闻舟真是对陆恒心服口服了。
妈的!
这么牛逼!
显得他好废物啊!
陆恒耸耸肩,笃定道:“想到了也没必要啊,他们沿用的是GB掌机时代的帧计时底层架构,重构全局硬体时间戳就等于推翻整套就引擎,开发成本极高。”
“而且……”
说到这儿,陆恒顿了顿,意有所指:
“这类型的游戏,人家又没有竞品,何必那么大费周章。”
郭闻舟回过头,露出醉翁之意不在酒的猥琐一笑:“那正好,我们来给老任上点压力。”
……
2007年,一月。
拉斯维加斯会议中心。
CES展会,全称为surEleicsShow,也叫国际消费电子展。
由美国消费技术协会(CTA)主办。
是全世界规模最大,影响力最广的消费电子行业盛会。
与E3一样,CES展会只面向行业专业人士,不对普通消费者开放。
作为目前全球最大的PC游戏发行商,H3D的老板,陆恒其实受到过无数次CES的邀请。
只不过对于手握Nebu的陆恒来说,参与这种偏向于硬体方面的展会完全没有必要。
Wdrunner出品的游戏,现在也不用过多宣传。
只要放出点消息,媒体就会争相报导。W家出品,必属精品!
可不是说着玩玩而已。
这次参加原因无他,自然就是要准备公布,Wdrunner旗下的第一代SR掌机!
正式向索尼丶任天堂开炮!