第187章 Sr掌机的初亮相(1 / 2)

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“我还是第一次参加这么盛大的游戏展会。”

跟在陆恒身边,带着口罩墨镜的石原里美,新奇地看着周遭的一切。

中心展馆是CES展会里曝光度最高丶人流量最大的核心区域。

沸沸扬扬的嘈杂声中,人头耸动,到处都能看到拍照的记者和兴奋极客。

不同大小的展台上方,不止有游戏巨头索尼丶微软丶任天堂的Logo,还有很多其他行业的商业大拿。

比如三星丶LG丶AMD丶英特尔等等。

作为全球最大的消费电子展,游戏厂商在展会上的占比其实不多。

不过对于石原这位不懂什么技术的宅女来说,反而是游戏展位的内容更能吸引她。

“石原小姐之前没有参与过E3丶TGS吗?”

陆恒一边朝着Wdrunner的展台走去,一边好奇地打量着今年同行展示的内容。

本来石原里美作为代言人,是不会参与这种纯技术演示展会的。

奈何对方听说Sr掌机要在今天首次亮相,还附带一款全新的游戏,便一直缠着要过来。考虑到明星现场试玩也是一个不错的话题,陆恒便同意了石原私下的请求。

“一直都想去,但是工作太忙了,根本没有时间。”

石原说完,忽然发现身边的陆恒停下脚步。

跟着他的视线一同看去,才发现身边不远处就是被里三层外三层包围的索尼展台。

排队的记者玩家,要比微软展台的人数都要恐怖。

石原垫起脚尖,努力张望。

陆恒没有太过关注索尼发布不久的PS3,他的视线还是放在了核心区域旁的一百多台的PSP-1000上。

因为部分PSP会通过色差线连接40英寸的电视,用于对比掌机与大屏画质,所以他能清楚地看到目前,PSP上展示的内容。

一方面PSP用《蜘蛛侠3》的预告展示多媒体娱乐,另一方面则用《战神:奥林匹斯之链》等游戏展示强劲的高清游戏体验。

单论掌机性能的话,舍得砸钱的索尼,其实一直都比任天堂的NDS要强上不少。

MIPSR4000的处理器,333MHz主频,加上16:9的宽屏,画质无限接近PS2,还能播放UMD电影,MP3画质。

怎么看都不像是会输给任天堂NDS的样子。然而事实胜于雄辩,2014年PSP掌机全球停产,索尼开发资源开始倾斜PS4,2019年索尼最后一代掌机PSV也停止了供应,标志着索尼在掌机硬体业务上的彻底终结。

之后在全球掌机市场上,便是任天堂一家独大的局面。

其实从马后炮的角度来看,索尼在掌机业务上的失败,不光是任天堂带来的竞争压力。

最主要还是移动手机的冲击与战略定位的失误。

索尼在掌机上侧重的多媒体功能,导致了早期PSP用户结构的畸形发展。

大量用户买PSP不是为玩游戏,而是为了看电影丶听音乐丶玩破解游戏。

索尼财报显示每台PSP对应的游戏销量,只有3到4款,远远低于任天堂DS的8到10款。

开发商利润微薄,导致第三方大作,特别是《怪物猎人》,转投到了3DS。

再加上移动手机的出现,全面取代了PSP核心卖点,老任又通过降价和Switch的全新设计,故意精准狙击了一波。

元气大伤的索尼就此放弃了掌机业务,将全球掌机市场,拱手让给了任天堂。

“其实,我觉得掌机就应该用来打游戏,搞那么多花里胡哨的功能,根本一点用没用。”

可能是觉得陆恒是担心未来会跟索尼之间产生的竞争关系。努力扬起脖子,蹦蹦跳跳的石原里美,故意轻声发表了自己的看法。

陆恒眉梢微挑,抬手指向了不远处的任天堂展台。

“那你应该喜欢任天堂的NDS。”

作为御三家之一,老任在这种硬体技术展示的展会,倒是表现得很低调。

展台大小要比索尼小上一圈。

掌机方面,展示的就是NtendoDSLite,也叫做NDSL。

外观设计上和初代饭盒机差不多,但是吸收了对手PSP的理念,便携性要比初代NDS强了不少。

当然,价格也贵了一些。

除此之外,老任这次展示的核心技术就是双屏触控。

通过《马里奥赛车DS》《脑锻炼》《忍者龙剑传龙剑》来表现NDSL的双屏通信机制。

上屏是游戏画面,下屏根据游戏类型不同,可以呈现出不同的内容,比如游戏地图或者书写面板。