第178章 护航小作?(1 / 2)

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美国卡里市。

蒂姆看着Gaxy后台,刺客信条的数据和好评率。

无奈露出了一抹苦笑。

输了。

输的是彻彻底底。

这质量跟销量,别说《传送门》跟《使命召唤3》了,他们用UE3打造的《战争机器》恐怕都不是对手。

肉眼可见的差距,仿佛不是一个时代的产物。

发售当天就凭藉惊艳的效果,获得了压倒性的好评。

优化良好,没有恶性BUG,不存在宣传诈骗。

H3D顺理成章地随着《刺客信条:王朝》的亮相,一同登上神坛。

育碧丶Take-Two已经公开声明,新作将与H3D达成合作,微软丶索尼丶华纳也在积极对接。

这些原本属于UE3的用户,好像一个月之内,全被H3D抢了去。蒂姆气过,恼过,怒过,骂过。

但最后只能无奈接受现实。

生意场上哪有朋友,当初UE3亮相时能惊艳全场,H3D自然也能凭藉降维打击的多项技术,成为其他游戏厂商的最优选择。

虽然短时间内靠着生态规模,UE3受到的波及还不大。

但有了大厂的加入,生态规模这个东西一定能被慢慢填平。

短则一年,长则三年。

到那个时候,他们就算加班加点把UE4推出来又怎么样?

勉强比过H3D3,Wdrunner反手又拿出H3D4呢?

要明白从H3D亮相开始算起,这个引擎出现才不到四年。

四年时间,发展到现在这个地步。

哪怕是自我安慰,蒂姆都很难说出,接下来几年时间,Wdrunner会一直让H3D原地踏步。

蒂姆忽然理解了为什么Valve那个胖子在面对Wdrunner时,会那么绝望。感情,真是个怪物。

“先降价稳住基本盘吧,不然恐怕败的更快。”

……

几天以后,UE3新的商业授权模式引起轩然大波。

发布不到半年就接连两次调整商业模式,实属少见。

况且还是EPIC这样的巨头游戏公司。

比这条通知还要让人震惊的是内容本身。

营业额低于100万美元的游戏免费使用,大于100万美元,超出部分才只需要支付3%的分成.……

明眼人都能看出来,这是在对标H3D。

奇怪的是Wdrunner这边,却一直没什么反应。

“这需要什么反应?”

听到郭子的询问,坐在他工位上吃雪糕的陆恒,耸了耸肩:“H3D比UE3强的又不是性价比,现在H3D的优势是技术,如果多付出2%的分成就能让游戏销量翻上几倍,厂商会在两者之间如何选择,不难猜测。”

“要是EPIC一开始就这么针对,我们才应该感到头疼,现在已经来不及了。”

“况且UE3开放商用授权的好处就是,不少对表现力要求不怎么高的独立游戏工作室可能会选择UE3。”

坐在旁边的郭闻舟,疑惑地抬头纹都出来了。

“那不是坏事吗?”

“这算什么坏事?”陆恒哭笑不得道:“独立游戏能发到哪去,不还是Gaxy嘛。”

郭闻舟恍然大悟地点点头,陆恒接着解释道:

“再说只要是正常盈利的游戏工作室,在赚到足够多的资金以后,一定是会朝着3I游戏,大型游戏,甚至3A游戏发展的。”

“这个趋势不可逆,因为画面表现力始终是游戏重要的组成部分。”

“何况我们还有更好的物理引擎,AI逻辑。”

郭闻舟点了点头,同意陆恒的看法后,愣了一会,忽然问了一句:

“什么是3I游戏?”“独立,创新,有影响力,可以当做是大厂级别的独立游戏,但是成本要远远高于普通的独立游戏。”