第176章 创意工坊(2 / 2)

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“所以这方面就必须要获得游戏开发商的同意。”

在解压都还没普及的年代,安装Mod对于普通玩家来说,属于是非常有技术门槛的操作。

一般只有游戏发烧友才会去研究如何安装Mod,普通玩家不懂也根本不敢去尝试。

搞不好就是游戏崩溃,存档损坏。

而创意工坊存在的目的,就是让这些没心思研究的玩家,也能体验到Mod的乐趣。

保证玩家在创意工坊内下载的Mod能自动安装到游戏当中,卸载也可以通过创意工坊完成,若Mod不适配,进入游戏后还会进行提醒。“那这就需要一套全新的开发工具。”

听完陆恒的解释以后,姚勇沉吟了片刻:

“游戏厂商在写代码时就要留下接口,保证工具内的插件能够在游戏代码当中运行,主要功能就是替玩家安装丶检测Mod。”

“不止如此。”

陆恒摇摇头打断道:“我们还需要在其中上线一个成就系统,类似Xbox360奖杯,开发厂商接入以后,即可自定义游戏成就,玩家就能展示在个人资料上。”

姚勇愣了一下,旋即好奇问道,“那这套工具名叫什么?”

“Gaxyworks。”

……

又跟其他部门对接了一下工作,主要是聚焦在游戏联动跟实体产业上。

结束会议以后,陆恒回到办公室。

此时,除他以外,办公室内还有两个早已等候多时的年轻人。

布兰登·贝克,马克·梅里尔。见他进来,两人立马起身,双双鞠躬,拘谨地进行自我介绍。

这可是Wdrunner的老板,21世纪最伟大的游戏天才!

还是唯一可能投资他们游戏的投资商,容不得贝克丶梅里尔两人怠慢!

所以陆恒没说话,他们都不敢把脑袋抬起来。

“不用那么紧张,实话实说,其实我很看好两位的游戏。”

陆恒笑了笑,局促坐在对面的贝克和梅里尔,似乎没想到游戏之神,如此平易近人,还一时有点不适应。

一人手里拿着企划案,一人手里抱着电脑。

居然一时半会都没有说话。

直到陆恒表情古怪的问了一句:“两位,不打算向我介绍一下?”

“噢噢,实在抱歉。”

贝克反应过来,急忙将提前准备好的一份企划案,交到陆恒手中。

旁边的梅里尔也赶快启动了笔记本电脑里的演示Deo。面对这位游戏圈的真神,贝克不敢有一点隐瞒。

急忙把游戏从灵感设计来源,以及后续商业安排,全盘托出。

至于陆恒会不会听了他的想法,抛弃他们做一款仿品。

说实话,贝克没想过。

退一万步将,要真是那样,那就投吧。

Wdrunner出手,Valve,EPIC都被打的没脾气。

他们能有什么办法,真没招了好吧。

“陆恒先生,其实冲锋最初的灵感是《魔兽争霸3》一张自定义MOD地图,名为Dota,我跟马克都是重度Dota玩家,正因为我们了解Dota的优缺点,才想做一款,真正优秀类Dota游戏。”

“但是跟《魔兽争霸3》不一样,我们的游戏设想是……”

听着贝克的讲解,陆恒的目光停留在那款简陋粗糙的演示Deo上。

虽然画面丶玩法跟后世的完全体还有不小的差别。

但已经能看出那个制霸网游界将近十年的庞然巨兽,也就是英雄联盟的影子。