第176章 创意工坊(1 / 2)

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等到掌声渐渐平息。

坐在会议室首位的陆恒才笑道:

“庆祝肯定是值得庆祝的,但也得居安思危,珊珊,Stea那边PC用户占比数据推算出来了吗?”

珊珊点点头,拿出提前准备好的资料:

“根据市场部的调查以及多家第三方机构提供的资料来看,目前全球PC数字游戏分发市场份额,Stea占比约是5%到6%,同等情况下,我们Gaxy在刺客信条独占的商业策略下,份额来到了75%。”

碾压啊!

听到珊珊的汇报,不止会议室的其他人惊讶,连陆恒都暗暗咂舌。

十倍不止的差距,已经不能算是一锤子给G胖敲死了。

这简直是直接拍到土里,还在上面踩了两脚的残忍。

现在Stea的情况,比后世的EPIC还惨。

毕竟EPIC财大气粗,每周还能送点免费游戏,拉拢用户呢。

Stea又没那么多资金,能占据5%的市场,纯粹就是V社一家在发力。Gaxy这边可不一样,一堆独立游戏不说,Wdrunner这边也是三个工作室轮番上场,配合前面的布局。

只能说,造成如此悬殊的对比,也不是不能理解。

至于其他厂商推出的游戏平台,反正只发售自家的游戏,也就不在陆恒的考虑范围之内。

“不过,我们也不能太掉以轻心,老郭那边还是负责监督一下,王朝后续的BUG优化跟新资料片的补充。”

郭闻舟点点头,陆恒的目光又放到了老姚身上。

“至于研发部,我打算让Gaxy上架一个新功能。”

陆恒起身,在身后小黑板上,乾净利落地写下四个大字。

【创意工坊】

没错!

他要用G胖的招式打败G胖。

这也是原定轨迹上,Stea能一直制霸电子游戏平台领域的关键杀招!

按照正常历史,2011年Valve才会随着《军团要塞2》的发布,推出创意工坊。一开始只能算是一种游戏推广模式,只支持《军团要塞2》,后来才陆续扩展到《传送门2》《Dota2》《上古卷轴5》等上千款游戏。

所以陆恒把这个概念拿出来的时候,除了他以外。

其他人都不太了解。

“言简意赅的解释就是,我们需要给Gaxy增添一个Mod下载社区。”

Mod的概念早在1981年的时候就出现过,后来《毁灭战士》开发商,idsofare用WAD分离游戏资源,开源引擎,使得玩家不用懂代码,也能更换游戏贴图丶音效,现代Mod生态正式建立。

之后《半条命》《魔兽世界》《上古卷轴》等爆火游戏的支持,让Mod一词在PC玩家圈中,被彻底普及开来。

例如《CS》最早就是《半条命》的MOD,《Dota2》最早是《魔兽争霸3》的一张自定义地图。

所以,众人对玩家修改游戏,增添新玩法这个提议没什么意见。

一能增添玩家粘性,二能提升游戏生命周期,三能更好地推广销售。

“唯一需要确定的就是创意工坊,目前是只对Wdrunner旗下的游戏开放吗?”

姚勇问到了关键问题。

陆恒摇摇头:“不止是Wdrunner旗下的游戏,所有官方支持Mod功能且愿意给Gaxy开放权限的第三方游戏,都可以在创意工坊内,有专属于自己的下载区。”

Mod的制作,与官方的支持与否,其实没有太大的关系。

官方不支持,玩家也能通过解包丶逆向丶DLL注入等方式制作Mod。

还是那句话,只要游戏上了PC,穿什么就不是游戏厂商能决定的了。

但Gaxy作为一个正规的游戏发行平台,肯定不能未经同意去损坏入驻厂商的利益,所以官方的支持与否很重要。

“另一方面,创意工坊不单单是一个Mod下载交流网站,它还需要为玩家提供一键安装丶自动检测的功能。”