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这说明H3D3包含了开放世界所需要的各类模块!
这偏偏是EPIC最致命的短板。
他们尚未发布的UE3不适用于开放世界,更多只能用在线性游戏中,目前市面上99%的开放世界游戏都是用得自研引擎。
因为完全不公开,再加上表现力也薄弱,所以对UE3完全没有什么冲击。但H3D不一样!
这家伙是公开的商业策略,一开始就是奔着商用引擎发展的!
而且现在的画面效果和物理模块,跟UE3比,完全是遥遥领先!
蒂姆想都不用想就知道,像育碧丶Rockstar,动视这些正在筹备开放世界的游戏公司,肯定会马上派人跟Wdrunner洽谈独家优先使用权。
虽然短时间内还影响不到UE3的市场,但随着这些大厂的加入,H3D最大的短板——生态规模将会被慢慢弥补。
到时候UE3引擎最大的护城河将会消失,只能眼睁睁看着H3D不断蚕食自己的引擎市场!
直到彻底取代他们!
“不行!必须得尽快想办法压住H3D的崛起!”
蒂姆一拍脑门,急忙冲出办公室召开紧急会议!
看到此次H3D的画面演示以后,公司管理层所有人的顾虑几乎都跟蒂姆一样。
H3D这次公布得太突然,他们完全没有准备。
直到长达三个小时的会议结束,EPIC官方才给出全面应对H3D的商业策略!首先对外着重宣传UE3的优点和H3D的缺点。
比如他们拥有更好的动画系统和更强的原生AI框架,以及更强的工业体系和主机适配率,同时提前UE3的公布时间,并实施紧急降价。
对内逆向研究H3D的渲染管线,学习预计算动态光照的设计思路,加速推进UE3的自研光照。
因为H3D只公开引擎和编辑器的使用权限,高阶源码完全保密,没办法逆向破解获取,他们目前能做的也只有跟Crytek一样,学习设计思路,从而推进自己的光照技术。
“光是这样还不够,如果能打击一下Wdrunner的刺客信条,对于UE3的舆论会有很大的帮助。”
夜已深沉,早该下班的蒂姆,此刻在办公室里愁的吞云吐雾。
将手里的雪茄熄灭,他思索片刻后,准备跟Valve,EA,Crytek取得合作。
EPIC派出技术团队,争取在多款游戏上压过《刺客信条》。
这样一旦有一家的游戏成绩比《刺客信条》优秀,那么作为提供技术支持的EPIC,将可以更好地稳住自己的UE3市场。
敌人的敌人就是朋友。
Wdrunner的业务涵盖面太广了,注定这家游戏公司树敌无数。
“然后还需要联系猎头,把H3D的核心技术人员给挖过来。”“一旦失去了主要技术,H3D此时的表现力再惊艳也是后继无力。”
蒂姆忍不住得意地笑了一声,看着电脑上关于《刺客信条:荆轲刺秦》的报导。
他忽然想到了另一个更好打压Wdrunner的办法。
黑客泄密!
没错,虽然Wdrunner的《刺客信条》还处于早期开发阶段,但这并不妨碍他可以雇人拿到Wdrunner的游戏概念设计!
甚至大胆一点,拿到H3D的引擎源码?!!
一旦成功,不光能更好地打击Wdrunner,UE3还能有更强大的技术突破!
到时候让他为难的物理表现和光影画面,反而成为了UE3的最大护城河!
宣传,挖墙脚,黑客泄密。
三管齐下!
蒂姆忽然感觉,他是不是有点太残忍了?
“抱歉啊,陆,天才在这个世界上,已经不流行了。”胜券在握地微微一笑,蒂姆激动得拿起了旁边的电话。
……
“行,我现在就在办公室。”
陆恒挂掉电话。
半个小时以后,邱文生拿着星耀科技的初代掌机,走了进来。