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第153章 荆轲刺秦只是开端?(1 / 2)

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“玩法大概了解了,但有些方面,我还是想要确定一下。”

半个小时以后,陆恒的办公室中。

郭闻舟放下手里的文档,表情顾虑道:

“这个现代融合古代的背景设计,是必须的吗?”

在郭闻舟看来,《刺客信条》目前提出的玩法都非常优秀。

潜行刺杀的游戏,市面上也不是没有。

像大名鼎鼎的《合金装备》就是以潜行刺杀为主要玩法,说明这类游戏是有市场的。

而《刺客信条》是在《合金装备》的基础上,加入了跑酷元素,并且将背景放到了古代历史当中。

正因如此,郭闻舟才会对设计中写到的“Ani”机器提出质疑。

众所周知,玩游戏讲究的是一个代入感。

可在这份不完整的企划案中,因为“Ani”的设计,玩家需要时不时穿越回现代,还需要用各种方法增强同步率。

在一个古代历史背景的游戏里面,UI和背景设定却是科幻。这在郭闻舟看来,不光破坏代入感,对实际游玩体验也没有一点好处。

企划案中的现代环节没有一点可探索内容,玩家基本上只能在一个小屋子里转来转去。

“是必须的。”陆恒点了点头,知道郭子在担心什么:“首先我们需要了解,以现代世界为蓝本的开放世界游戏多不多?”

郭子跟老柯两人面面相觑,异口同声道:

“多啊。”

这都几乎不用想《侠盗猎车手》,《四海兄弟》《黑道圣徒》都可以算作现代背景的开放世界。

“那历史奇幻背景呢?”

这个时候,郭子和老柯没有说话,他们好像有点理解老陆的想法了。

因为这个答案也是显而易见的。

即使不说大名鼎鼎的《上古卷轴》和《塞尔达》,《莎木》其实也可以归属于历史奇幻背景。

如果从这一方面考虑的话,《刺客信条》提出的现代与古代融合,似乎确实是独树一帜的世界观。

“除了能与其他开放世界产生差别以外,另外一个原因就是我们需要用一个设定,将刺客信条系列串联起来。”“而这个设定就是我企划书里面提到的Ani机器。”

刺客信条的背景故事其实很简单。

史前高科技文明伊述人创造出人类以后,以伊甸圣器控制人的思想。

之后亚当夏娃夺走了伊甸圣器,带头反抗。

经过一次太阳风暴和内战以后,伊述文明消失,只留下了部分伊甸圣器。

之后反派圣殿骑士团与正派刺客兄弟会就以抢夺伊甸圣器的碎片为由,开始了几千年的历史斗争。

所以刺客信条真的很能活。

因为在这个设定下,不管是正派反派,都可以随便抓一个路人当主角,让对方通过Ani机器,回溯自己祖先的历史,寻找伊甸圣器。

至于这玩意到底有多少,只能说那得看育碧什么时候愿意放弃《刺客信条》这个IP。

“那我还有一个问题。”

听完陆恒的解释,郭闻舟不再说什么,老柯反而举了举手。

“陆哥,我们现在是确定故事主线,为荆轲刺秦了吗?”“怎么了?”