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陆总!
别瞎搞啦!
到时候游戏卖得还没人家小工作室多,咱作为主办方,作为独立游戏的先驱,不丢人吗?
陆恒笑了笑,没有开口解释,反而诘问道:“我想问问大家,与画面精美,特性炸裂,体量庞大的3A游戏相比,独立游戏的优势在于什么,或者说,如果价格持平的话,为什么玩家要选择独立游戏,而不是选择3A大作呢?”
陆恒的一句反问,让所有人沉默下来。
价格相同的情况下,还会有人选择独立游戏?
独立游戏最大的优势不就是便宜吗?
就相当于市场里面的中低端市场,捡游戏大厂看不上的小钱,积少成多,薄利多销。
有资本了再慢慢去涉及大作。
缺钱的玩家,真的会玩独立游戏?
知道众人在困惑什么,陆恒乾脆举出实际案例:
“不如这样吧,大家想想,你们各自的电脑上有两款游戏,一款是莎木2,一款是暖雪,如果是你们平时休息的时候,你们是会选择莎木,还是暖雪?”
“那肯定是暖雪啊!”会议室中马上就有人回复。
这还不是因为他在拍陆总马屁,事实上就是如此。
其他人也没感觉到有什么不对劲的。因为莎木这款游戏,虽然有五千万预算,还顶着开放世界鼻祖的名头,但玩起来是真的无聊。
节奏慢,剧情差,废话还多,任务也是无聊的要死。
别说莎木2了,被许多媒体叫好的莎木,好多人都玩不下去。
为了体验到这些游戏的乐趣,好多人都是跟上班一样,逼着自己去玩。
“那暖雪好玩的本质是不是因为它开创了一种全新的游戏类型,换言之暖雪的成功,是不是来源于不受市场约束的创新?”
“不光是暖雪,还有九日,pvz,这些游戏的开发方向都是之前被市场,弃之如敝履的游戏类型吧,那它们为什么能获得成功呢?”
“在我看来最根本的原因就是,所有这些出彩的游戏都没有去主动迎合市场,而是走出了一条属于自己的道路。”
星露谷物语的作者开发了十五年,中途一直保持长久的免费更新,不推出续作。
由三个人组成的樱桃工作室所开发的空洞骑士,自2013年立项,2017年才发售,耗时四年。
还有知名国产独立游戏《太吾绘卷》。
2013年开始开发,一直到陆恒重生前的那一刻,这款游戏还在EA阶段,持续进行更新。
这还是独立游戏当中能被看到的经典!更多看不到的独立游戏,哪怕销量很差,根本无人问津,但其实也都是作者耗费了无数心血才孕育出来的作品。
与3A大作相比,他们可能没有好的技术,没有充足的资金,但他们对自己的作品,有着最虔诚最痴迷的热爱!
正是这份热爱才催生出了无数经典游戏,这些经典游戏的出现,不光只是让游戏制作者获得了成功。
最重要的是只有这些真正热爱游戏的制作者,才让游戏行业一直维持着磅礴不息的生命力。
类银河恶魔城丶肉鸽丶自走棋丶沙盒丶放置挂机丶步行模拟,像素叙事等等都是由独立游戏制作者开创的游戏类型。
真正具有灵魂的游戏,一定来自全世界无数个独立游戏制作者,而不是在大厂的流水线上!
众人点了点头,好像明白了陆总要传达的含义。
“对于整个游戏市场来说,独立游戏存在的含义就是3A游戏不敢做的创新,独立游戏去做,3A游戏不敢闯的冒险,独立游戏去闯。”
“下款游戏的销量或许很差,或许发售到后面根本就无人问津,但它的意义是非凡的,我们就是要用这款游戏,告诉所有独立游戏制作者,准确来说是告诉全世界的游戏玩家。”
“如果想找游戏的未来,别去3A大厂的发布会,去独立游戏的角落——那里藏着所有伟大的萌芽。”
会议室内沉默了许久,最后不知道是谁率先鼓掌。
紧接着整个会议室里,传来连绵不断的掌声。明明是十几个人的会议,硬是塑造出了上百人的欢呼热闹场面。
“靠!陆总说得太他妈好了!”
“这是真文化人啊,换我上去,我可能就知道啥意思,但我说不出来。”
“好霸气啊,明明独立游戏更像是草台班子,结果经过陆总这么一说,我感觉独立游戏更像是一个先驱者!”
“说得好啊!游戏大厂懂什么游戏,他们只会做工业化的产品!”
“我之前一直觉得Gaxy只是风行者的发行渠道,结果到现在我才明白过来,Gaxy不光影响了风行者,还改变了每一个热爱游戏的人!”
“这话是不是陆总准备在IGC开幕的时候说的啊,现在说了感觉到时候没惊喜了。”
“放心吧,就陆总的含金量,到时候随便给你出口成章!”
“之前每款游戏我都在关注发售后的成绩,稍微不好我就感觉好难受,但这次我忽然不想关注成绩了,因为我感觉这款游戏出现的那一刻,它本身就已经代表了一次最伟大的成功!”
“那陆总,你说,我们下款游戏要做什么!”
“对!我们什么都不顾虑了,卖不出去就卖不出去,我们就头铁一会!”
“不可能卖不出去吧,那可是IGC的现场诶!”“哈哈哈哈哈!开个玩笑嘛。”
“.……”
拍了拍手,陆恒也有点激动道:
“大家先安静一下,我们来说说这次的新游戏。”
语毕,他转过身在背后写下了一个标题。
历历在目。