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第122章 专业的编辑是怎么体验游戏的(2 / 2)

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还是在我的场子!

卡普空乐不乐意,霍华德不清楚。

反正他不太乐意。

“我觉得大家作为编辑,评价还是有失偏颇。”

听到另外一位主编发话了,原本活跃的一众实习编辑,渐渐安静了下来。

面对杰夫询问的目光,霍华德反客为主地诘问道:“杰夫,你怎么能这么教导学生呢?”

两个老友之间互损惯了,杰夫也不生气,反而笑呵呵地问道:“敢问霍华德先生有何指教?”

霍华德给自己找了把椅子,坐到所有人中间,有理有据地反驳:“我承认逃生的设计在恐怖游戏类型当中独树一帜,但是对于这款游戏的最终评价,我们作为游戏测评应该保持严谨的态度。”

“生化危机4在场所有人应该都体验过,难道这款游戏被誉为经典,仅仅是因为它开创了一种新的越肩视角?”

霍华德的反问,一时让在场的人都保持了沉默。

他们好像猜到了霍华德为什么会对他们的评价不满。

“没错,我之所以将生化危机4评价为恐怖游戏的一代经典,完全是因为他从头到尾的高质量完成。”

“教科书式的关卡设计丶紧凑的剧情节奏,还有各种经典的怪物形象,全都是《生化危机4》的优点。”

“这款游戏最终被GaSpot评价为难以超越的经典,可不仅仅是他开篇就展现的跃肩创新,而是方方面面的完美。”

“可反观逃生呢,大家才体验了不到一个小时的流程就敢这么下定论?”

是的。

霍华德不满的主要原因,还是认为杰夫放纵手下的编辑对《逃生》做出如此高的评价。

结果这些编辑连完整流程都没体验完,完全不符合游戏测评的正规性。

他承认,Wdrunner这家来自中国的公司确实很了不起。

无论是暖雪,还是PVZ全都再一次又一次的证明这家公司的实力。

可反观Wdrunner每次出名,不都是因为他们开创了一种新的游戏类型,或者乾脆选择了一种冷门的赛道吗?

暖雪是类雪游戏的开创者,九日是第一部现代银河恶魔城作品,骑砍三国首次做出了冷兵器百人大战场,在PVZ没出现之前,塔防是最冷门的游戏类型。

从这家游戏公司创立之初,一直到现在他们都在提出新的游戏类型不假。

但这也侧面表现了Wdrunner,对现有游戏类型的竞争力不足,只能去另辟奇径,开拓全新的市场。

如果类雪游戏不是Wdrunner创立,如果塔防游戏当时非常热门的话。

对于暖雪,PVZ是否还能取得现在这样的成绩,霍华德对此表示怀疑。

而恰巧这次《逃生》所选择的恐怖赛道就是一个经典频出的游戏品类!

科乐美的寂静岭,卡普空的生化危机,维旺迪的极度恐惧,特库摩的零。

逃生想成为品质优秀的恐怖游戏就必须要在某一方面,达到以上这些经典游戏的水平0

想成为经典,更是要全流程全方面超越这些大家之作!

中间但凡有一点不完美,比如剧情丶环节丶节奏的安排等等。

逃生都只能是良作的水平,远远达不到现在众人的评价。

“所以,我认为大家真想公正的评价这款游戏,至少要先通关一次。”

霍华德说道:“这样我们才能清楚这款游戏的优点和缺点,最终对其中的流程安排和惊吓设置做出一个完整公正的评价。”

“再去判断,《逃生》是否能成为恐怖游戏里难以逾越的大山。”

“要知道我们作为专业的测评人,着眼点永远应该只有游戏质量。”

“即使这家公司过去创造了再多辉煌,也不应该影响我们评价当下这款游戏。”

众人被训的不敢说话,唯有同级别的杰夫,笑眯眯道:“大家胆子都太小了,不敢再继续玩下去,那霍华德先生要不帮我们试试?”

低着头的众人,偷偷交换眼神。

好像第一次认识到自己的老师,居然如此阴险。

“试试就试试,正好我来给你们做个榜样。”

霍华德撸起袖子,坐到了先前白人雀斑小哥的位置。

“让你们看看,一个专业的编辑是怎么体验游戏的。”