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第560章 规则怪谈章——狂笑城(2 / 2)

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【规则十五、离开城堡的通道,只会在全场欢乐浪潮回落的短暂间隙显现。当喜悦冲到顶峰,城门会隐没,谁都走不出去。这是城堡情绪场自带的机制,不是我关上大门困住来客。】

【规则十六、血肉、灵魂本就衰弱残破的来客,我不建议入城。你承载欢愉的空间太小,一点点欢喜就会越过极限。我在城门安排小丑轻声劝阻,但我没有权力拦着执意要进来的人。】

【规则十七、假意装出来的笑容,虚假的开心,不能被狂笑城收集,也冲淡不了积压的负面情绪。我不欢迎只为凑热闹、伪装情绪的访客,你得不到想要的慰藉,只会白白承受风险。】

【规则十八、我偶尔会亲自登上舞台参与演出。我出场的时候,整片场地放大喜悦的效率会暴涨,失控的概率会变高。我自己也控制不住这份增幅,登台之前,我会提前让小丑广播预警。】

【规则十九、我不希望客人用自残、引动剧痛的方式对冲狂笑糖果带来的欢喜。两种极端情绪猛烈相撞,会直接撕裂血肉和灵魂,这是我不愿意看见的结局。】

【规则二十、禁止来客胁迫同行之人吃下狂笑糖果。每个人承受欢愉的上限不一样,强行逼迫别人吃糖,所有恶果,由逼迫的那一个承担。我会让情绪场记下这份恶意。】

【规则二十一、不要贪心追逐极致的快乐。很多客人原本只是想来冲淡心里的重压,尝到轻松之后,想要更多欢愉,不肯及时抽身,最后没能走出城堡。我希望大家懂得见好就收。】

【规则二十二、当你察觉到笑意已经不受自己掌控,身躯开始不听使唤,不要继续靠近舞台,不要盯着表演的小丑。尽量往城堡外围安静的廊道移动,安静等候浪潮退去、城门重现。这是仅有的自保路子。】

【规则二十三、我不会因为有人离世而产生快意。每一次有人在狂笑里倒下,我都会陷入很久的茫然和难过。只是我的理智撑不起稳定的管控,我拦不住已经铺开的欢喜洪流。】

【规则二十四、城堡只接纳想要驱散负面阴霾的访客,不接纳一心来这里寻死的人。主动奔赴死亡的人,情绪场会识别出来,不会为他抚平苦痛,只会加速欢愉的爆发。】

【规则二十五、小丑不可以私自改动演出节奏,不可以私自加演额外的狂欢节目。所有剧目安排都由我定下,私自加码会让情绪上涨失去预估,酿成我无力挽回的灾祸。】

【规则二十六、我允许客人只旁观、不吃糖果。单单观看表演也会沾染上喜悦,只是情绪爬升平缓很多,风险更低。这是最稳妥的选择,我更希望客人选这一种。】

【规则二十七、不要在城堡里面编造悲伤的假象,想要用来平衡疯长的笑意。伪造出来的负面情绪没有对冲效果,只会搅乱你本身的情绪根基,造成更难修复的损伤。】

【规则二十八、演出没有固定结束钟点,落幕不由演员、不由客人说了算,取决于我飘忽的理智和起伏的喜悦浓度。我也想定下安稳的时间表,可我做不到。】

【规则二十九、不要指望我在你濒临极限的时候,精准出手救你。我能感知情绪高低,却分不清临界点在哪。我伸出手的时候,往往已经太迟。】

【规则三十、狂笑城的本意是馈赠喘息,不是埋葬来客。如果你心里的阴霾已经淡了,趁着情绪还平稳,尽快离开。这是你,也是我,最想看见的结果。】