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狂笑城主的手记,写在城堡主厅的羊皮卷上:我从没有想害死任何一位来寻找快乐的人。
狂笑城主不狂笑的时候,认真写下了一份希望帮助客人提高生存率的规则。
【我是狂笑城的城主,这座城堡里面,所有小丑都是自愿的行为艺术家。我们做表演,收集世上散逸的喜悦情绪。狂笑糖果是我们做出来的东西,吃下之后,正面情绪会疯狂生长,压下缠人的负面阴霾。负面情绪太重的时候,血肉强度、血肉活性、灵魂强度、灵魂活性都会一点点往下掉。如果客人不想花钱去往生死医院,找情歌公主梳理心绪、驱散负面情绪,狂笑城可以是一个去处。只是我的理智残缺不稳,我心里知道该停下,可我常常抓不准什么时候该收束表演。欢乐堆得太满,客人会撑不住,笑着死去。我不想这样。】
【规则一、狂笑糖果绝不强行塞给任何人。糖罐摆在大厅柜台,要不要拿、要不要剥开吃掉,全凭来客自己决定。我不会命令小丑去逼迫谁吃糖。】
【规则二、只接纳本源不是负面情绪的来客。若是来客本身由负面情绪构筑,浓烈的欢愉和他的本源相冲,损伤会来得极快,我不希望这样的客人踏入城门。】
【规则三、所有小丑演员,被我吩咐只负责演绎欢乐,不可以刻意制造惊吓、痛苦。他们的任务是把喜悦递出去,不是折磨来客。】
【规则四、我没有可靠的停止开关。我能感知全场升腾起来的笑意,可是理智飘忽不定。哪怕我心里已经慌了,想要叫停,表演的浪潮也未必能随我的心意平息。这是我控制不了的缺陷,不是我想要的惩罚。】
【规则五、不要向我或是小丑哭喊求救,求我们停下演出。我的理智很难分辨,你是沉浸在快乐里,还是已经快要被笑意撕碎。你的呼喊、喘息,会被情绪场误判成新的喜悦信号,演出反而会更加热闹。】
【规则六、糖果的效力可以一层一层叠加。连续吃下多颗,情绪上涨的速度会翻升。我在柜台边贴了提醒,可我没法替客人忍住想要再拿一颗的念头。叠加的欢愉,风险是客人自己认领的。】
【规则七、城内的剧目一场连着一场,欢乐不会在单场落幕之后自动消退。已经滋生出来的正面情绪会留在来客体内,和下一场演出的欢喜汇合。我试过拆分场次、拉长休息间隙,但效果很有限。】
【规则八、本身心境轻快、没有厚重负面情绪压身的来客,尽量不要久留。你的情绪容器里面没有阴霾可以冲淡,再多一点欢喜就容易直接溢出、崩裂。】
【规则九、狂笑城没有可以直接抹除糖果效力的解药。这糖果催生的是原生的正面情绪,不是简单毒素,我造不出一键止笑的药剂。真到撑不住的时候,唯有生死医院的情歌公主有办法帮你梳理。】
【规则十、小丑被我嘱咐过留意来客状态,但他们的底层指令是放大喜悦,不是判断生死。就算看见来客笑得浑身痉挛、呼吸混乱,他们大多只会理解成喜悦抵达顶峰,继续完成表演。我改不掉这个烙印。】
【规则十一、城门口的告示写清楚了我的缺陷。踏进来,代表你听过这份风险。我不会隐瞒,我不想客人在一无所知的状态里,被失控的欢乐吞没。】
【规则十二、就算有客人在狂笑之中逝去,我也不会故意把整场演出永久延续。只是欢乐的浪潮一旦启动,消散需要时间,我没有办法立刻抹掉已经弥漫在城堡里的欢喜。】
【规则十三、不要试着激怒我或者小丑,想用愤怒打断演出。愤怒不属于我们收集的喜悦,突兀的暴怒会搅乱整片情绪场,生出我预判不到的异变,那会比失控的狂笑更加可怕。】
【规则十四、结伴而来的客人,欢喜会互相传染。一个人的笑声,很容易牵着身边所有人一同攀升。我没办法切断情绪之间的牵连,只能提醒他们彼此照看。】