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红色是猎物。
黑色是资源。
白色是暂时避开的高危区。
绿色则是乐逸心、羽幽、混天龙以及苏占自己,任何真影不得波及。
规则越来越完善。
苏占越看越满意。
这才像一套真正能长期运行的挂机体系。
不需要他每时每刻盯着。
也不会因为分身数量暴涨就失控。
只要设置好目标和规则,剩下的交给黑色烙印、小红、影标和真影自己处理。
而他唯一需要关心的,只有两件事。
第一,资源够不够。
第二,下一阶段吃多少。
恰好这两件事都简单得很。
因为就在此刻,小红又传来消息。
“主人。”
“发现第二座阵眼资源库。”
“规模约为刚才那座的三倍。”
苏占嘴角瞬间咧开。
“看。”
“口粮自己送上门了。”
标记系统运行半个时辰后,还自动积累出一张“收益榜”。
守阵傀虽然单个收益高,却分布较散。
残魂兽收益中等、数量稳定。
普通怨灵单体最差,可巢穴密度极高,反而成为当前单位时间收益第一。
苏占看完立刻调整优先级。
“不要迷信单价。”
“谁每个时辰给我贡献得多,谁排前面。”
小红随之重排狩猎顺序。
仅仅一次调整,整体回收效率又提高近两成。
这让苏占越发确认,挂机不是把分身扔出去就完事。
真正高效的挂机,是不断用收益数据优化策略。
今天一只怪值钱,明天可能因为路太远就不值钱;数量越大,一点小优化乘上几十万分身,都会变成极其夸张的差距。
调整后的收益榜很快出现变化。原本排名靠前的一种巨型残魂兽,因为平均追击距离过长,直接掉到十名以外;一种单体价值只有它三成的小型怨灵,却凭借密度高、刷新快、几乎不反抗,冲到了第一。苏占看到这里忍不住笑了。和当年挖矿一模一样,看着最亮的矿石未必最赚钱,真正决定收益的是单位时间能带回来多少。狩猎标记最大的意义,不是替他找敌人,而是终于能把“杀谁最划算”这件事也数据化。