请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
他们在撞墙,在跳水,在反复开关同一扇门,甚至有人站在城内的喷泉旁边一动不动,只为了观察水面上的倒影会不会随着视角变化。
每一个看似无意义的动作,都在向服务器提出新的请求。
另一块屏幕上,一名戴着红色帽子的主播正在进行更极端的测试。
他先从城墙上跳下来,确认角色会受伤后,又跑到桥边撞击栏杆。
栏杆没有断。
他绕到桥下,尝试从水面下方游过去。
“这里有空气墙吗?”
旁边的同伴说:“你已经游出城了。”
“我问的是水底有没有。”
“你先别沉下去。”
主播没有理会,控制角色继续向前。
水下视野很暗,水草随着水流摆动。角色的体力不断下降,屏幕边缘出现了轻微的暗色变化。
“体力不够了,回来。”
“还差一点。”
“你已经看不见岸了。”
“我知道。”
角色的动作开始变慢。
主播的语气也从玩笑变得认真:“应该要沉了。”
几秒后,他急忙调整方向,试图回到岸边。但水下转向并不灵活,角色距离岸边越来越远。
屏幕中的旅行者挣扎了一下,身体逐渐下沉。
主播猛地坐直。
“不是,这个真会死?”
他按下几个操作键,角色没有立刻浮上去。
最后,画面一暗,角色回到了附近的神像位置。
主播摘下设备,额头已经见汗。
“这不是演示。”
他重新戴上设备,声音低了许多。
“刚才那种情况,是真死。”
监控室里,陈默将这一幕看完,立刻在记录表上写下了时间点。
“死亡回退正常。”
技术员问:“要不要把水下体力的消耗调慢一点?”
陈默摇头:“先不动,记录真实反馈。”
他说完,又看向另一块分屏。
那名最早攀爬城墙的眼镜玩家已经爬到了城墙顶部。
他没有欢呼。
角色站在高处,能看见蒙德城内的街道、风车和钟楼。街道上的行人正在移动,远处的安柏似乎还站在南门附近,等待旅行者回头。
眼镜玩家把视角缓缓转了一圈。
“没有空气墙。”
旁边的人问:“你确定?”
“我还没走到边缘。”
他操纵角色沿着城墙顶部向前走,直到城墙尽头。前方是一处略高的塔楼,墙体之间存在一段错开的缝隙。
眼镜玩家没有跳过去,而是先蹲下调整视角。
“这里的碰撞可能有问题。”
“看出来了?”
“砖缝太窄,角色脚底的落点可能会被判定成悬空。”
他试着向前挪了一步。
角色半只脚踩在边缘,身体轻轻晃动,披风穿过了墙面一角。
眼镜玩家立刻停住。
“这里有小问题。”
他的同伴凑近:“穿模了?”
“披风。”
“严重吗?”
“不严重,但说明碰撞边界没有完全贴合。”
他说着又往前挪了一点。
...