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说到这里,他的角色突然撞上了一根木柱。
他停了几秒,似乎想把刚才那一撞解释成操作演示。
“这个碰撞反馈,大家可以注意一下,比较真实。”
身后的工作人员忍不住看了一眼。
那名主播却很快又被路边的喷泉吸引,控制着角色绕着喷泉走了两圈。
“等一下,这里水流不是贴图。”
他说完,伸手试着把角色走进水池。
水花从脚边溅起。
他本来准备继续讲解,结果看见角色的衣摆被水打湿,声音停了。
几秒后,他才问:“这个效果会持续吗?”
没有人回答他。
他自己把镜头转向水面,蹲下,又站起来,再次走进水里。
直播间里那些提前准备好的控场话术彻底没有了用处。
另一个主播的情况更明显。
他原本拿着一张写满台词的纸,准备按照团队安排介绍画面表现、任务引导和角色互动。进城不到三分钟,他便已经把纸放到一边,操纵角色追着一只鸽子跑过了半条街。
“别跑,别跑,你停一下。”
他绕过一个摊位,角色撞翻了一只空木桶。
木桶滚下台阶,撞到墙角后弹了一下。
主播沉默两秒。
“这个能不能赔?”
旁边的工作人员告诉他:“可以试试和摊主说话。”
他立刻控制角色走到摊主面前,按下交互键。
摊主没有因为木桶倒了就触发特殊剧情,只是抬头看了一眼,然后继续整理货物。
主播顿时皱起眉。
“他不管?”
“好像不管。”
“那我再撞一个。”
说完,他真的又撞翻了旁边一只桶。
这一次摊主抬起手,朝他挥了挥。
主播以为触发了任务,连忙站直。
“来了,应该有任务。”
摊主开口:“小心点,别把自己摔了。”
没有奖励,没有任务标记,也没有系统提示。
主播看着摊主,半天没说话。
“就这?”
工作人员忍不住提醒:“您可以继续探索。”
“我知道。”
主播重新控制角色走开,嘴里还在念叨:“这游戏很奇怪,它好像不急着让我玩。”
监控室里,陈默正盯着六块分屏。
每一块分屏对应一个试玩区域,玩家的操作路线以不同颜色的线条实时显示在地图上。
原本按照测试组预估,玩家进入蒙德城后,大部分人会在安柏附近停留,随后按照引导路线前往城内。
现在屏幕上的路线已经彻底偏离了预设。
有人去了屋顶,有人进了民居,有人从城墙外侧绕行,还有两个人已经离开了南门,朝远处的湖泊跑去。
陈默看了眼服务器监控。
“并发请求上升得太快了。”
技术员问:“要不要降低环境交互的刷新频率?”
“不能动。”
“再这样下去,峰值可能超过预估百分之三十。”
陈默皱着眉:“先开备用节点,把非核心统计延后。玩家行为记录必须保留,画面表现不能降。”
员迅速敲击键盘。
监控屏上的负载曲线往上抬了一截,随后稍微平稳。
陈默却没有放松。
“还在涨。”
这批玩家的行为比内部模拟测试复杂得多。
他们不是按照测试人员熟悉的方式体验,也不是按照设计师希望的方式观察。