第1153章 角色陪伴感?(1 / 2)

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张伟盯着那个词。

“这算什么专业评价?”

“本来就不是专业评价。”柳知夏说道,“但很准确。”

玩家不会逐帧分析动作混合,不会研究角色眼神落点与身体重心的先后顺序,更不会关心制作组为了一个回头做过多少版本。

他们只会用最直接的感受作出判断。

这个角色像不像活人。

安柏显然通过了。

另一边,马总的会议室里,刚刚完成的技术报告还摆在桌上。

全地形攀爬、连续地形加载、动态支点判断、场景资源调度。

每一项后面都跟着密密麻麻的风险说明。

会议原本准备继续讨论地图底层重构,可九点五十八分,秘书将游戏科学的新视频投到了大屏幕上。

于是所有人暂停了手里的工作。

一分四十九秒的视频很快结束。

会议室没人率先开口。

引擎主管皱着眉头,像是在回忆刚才的画面。

动作负责人最先说道:“飞行状态做得不错。”

关卡总监点头。

“城市高低差和风场结合得也很自然。没有用长教程,只用几个光圈划定大概路线,玩家不会觉得被限制。”

“角色飞偏以后,前方角色会减速。”人工智能组负责人说道,“应该有陪同逻辑。”

“未必是实时逻辑,可能是演示中的固定路线。”

“如果是实机任务,应该会根据玩家距离调整。”

“还要考虑玩家故意不跟,或者直接跳到别的屋顶。”

“那就增加等待范围和召回提示。”

几个人很快进入熟悉的分析节奏。

马总没有制止。

他重新播放视频。

这一次,他没有看城市场景,也没有看风之翼,而是从安柏在城门口接住苹果开始。

视频结束后,他又点开第二遍。

会议室里的讨论声慢慢停下。

“你们有没有发现一个问题?”马总问。

没人贸然回答。

马总指了指屏幕。

“从视频开始到结束,安柏真正向玩家发布的任务有几个?”

策划负责人想了想。

“一个,飞行测试。”

“台词多少?”

“没统计过,应该不超过二十句。”

“介绍玩法的台词呢?”

“很少。”

马总把画面停在城门口。

安柏正把苹果抛回商贩车里。

“那为什么看完以后,我觉得她在城里生活了很久?”

策划负责人张了张嘴。

他下意识看向角色组。

角色组负责人沉思片刻。

“场景人物和她有互动。”

“我们也能做互动。”马总说道。

“她的动作比较自然。”

“我们的动作捕捉设备不比他们差。”

“声音设计也有帮助。音乐没有强行突出角色,风声一直在引导空间变化。”

马总点了一下桌面。

“这些我们是不是都有?”

“有。”

“角色立绘能不能达到这个质量?”

“可以。”

“配音呢?”

“可以请最好的配音演员。”

“城市场景?”

“增加预算也能做。”

“任务系统?”

“现成的。”

一个又一个回答落下来。

会议室里的气氛却没有变轻松。

因为所有人都看得出来,游戏科学这次展示的任何单独环节,都没有达到让他们完全无法追赶的程度。

安柏的模型精细,但不是夸张到超出行业认知。

城市场景完整,却远不如第一次发布会里的沉浸演示骇人。

飞行机制有新意,也并非不可复现。

就连那些日常互动,只要增加动作和对白,同样能够堆出来。

可这些东西被组合到一起后,呈现出的感觉却完全不同。

马总把进度条拖到飞行测试开始前。

安柏递出临时飞行许可。

“你们通常会怎么做这段任务?”

任务策划犹豫了一下,还是如实说道:“先由角色说明飞行规则,然后打开教学页面,介绍起飞、转向、加速和体力消耗。玩家关闭页面后,进入训练场,按顺序完成几个指定动作。”

“需要多久?”