第1152章 活人感(1 / 2)

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风吹过塔楼。

她抬起手,用力挥了两下。

画面在这个动作上慢慢暗下。

最后浮现的依旧是她的名字。

安柏。

音乐没有立刻结束。

木管将最初那段未完成的旋律补上最后几个音,随后与风声一起淡去。

视频总长一分四十九秒。

老周保持着身体前倾的姿势,看着已经变黑的播放器。

直播间评论铺满整个屏幕。

“再放一遍。”

“我想看她接苹果。”

“最后那个回头太犯规了。”

“我本来只想看飞行系统,结果记住了她的笑。”

“游戏科学终于肯说名字了。”

“安柏,不是爬山妹。”

“她真的不像站在那里等人点一下的任务角色。”

“我现在有点想进游戏找她。”

老周没有急着分析。

他把进度条拖回到最后四秒。

安柏停下,回头,挥手。

播放结束。

他又拖回去。

再看一遍。

第三遍时,老周终于停下。

“这两秒会火。”

他说得很肯定。

“为什么?”直播间有人问。

老周指着画面里的安柏。

“因为她挥手不是给镜头看的。”

“她是在等旅行者跟上。”

话音刚落,已经有人将这两秒截了出来。

第一版短视频没有配字,只保留了原本的风声和音乐。

发布三分钟,播放量突破二十万。

五分钟,突破七十万。

十分钟后,“安柏回头”四个字出现在热榜末尾。

随后一路向上。

许多原本没关注《原神》的普通用户点开视频,看见一个红衣少女站在阳光下,走出几步,又忽然回头朝镜头挥手。

短短两秒,甚至看不出是什么游戏。

评论区却迅速多出了一批完全不同的声音。

“这是哪个动画?”

“她是不是在叫我过去?”

“为什么一个挥手做得这么自然?”

“眼睛先看人,然后才抬手,不是固定动作。”

“她转身以后发现我没跟上,所以又回来叫我。”

“这女孩叫什么?”

“安柏。”

游戏科学办公区,发布后台的数据刷新速度已经快到看不清具体变化。

工作人员不断汇报。

“视频播放量超过上一条同期数据两倍。”

“角色名字搜索量正在上涨。”

“短视频平台出现了大量二次剪辑。”

“目前传播最高的是最后转身挥手的镜头。”

“飞行测试片段也上了游戏区热榜。”

“普通用户占比呢?”苏小雨问。

“正在增加。”

工作人员放大用户画像。

“之前地图和攀爬视频的观众,主要是核心游戏玩家。这个视频公开以后,轻度用户比例上涨了将近一倍。”

张伟看着屏幕上的评论,有些不能理解。

“就挥了一下手?”

柳知夏扫了他一眼。

“那不是就挥一下手。”

“我知道,眼神、重心和动作衔接都改了很多遍。”张伟说道,“但普通玩家又不知道我们改了多少次。”

“他们不需要知道。”

柳知夏的声音依旧冷静。

她点开那段两秒的短视频,重新看了一遍。

画面中,安柏先走出几步。

风从她背后吹来,发带向前飘动。

她似乎发现旅行者没有跟上,于是停住,脚尖转向,身体比头部慢了极短的一瞬。视线先落回旅行者身上,确认对方还站在原地后,笑容才出现。

最后才是挥手。

每一个动作都有目的。

不是为了展示角色活泼,所以让她挥手。

而是因为她想带旅行者继续向前,发现旅行者没跟上,才回头招呼。

玩家未必能拆解这些细节。