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距离岸边很远的地方,有一座面积不大的湖心岛。
地图上没有任何道路通向那里,也没有桥梁。岛屿周围甚至没有码头,只能看见一圈颜色较深的礁石。
最奇怪的是岛屿中央。
那里标着一枚极其模糊的图案。
图案被云雾遮住大半,只能看出外侧像是一圈石柱,中央有一个微微发亮的圆点。
“这是什么?”
“神像?”
“神像不是这个图标,城南那个才是。”
“营地也不是。营地有帐篷轮廓。”
“会不会是没画完?”
“没画完为什么要标出来?”
“重点是怎么过去。岛上没有路。”
“游过去?”
“这么远,体力够吗?”
“你怎么知道游戏里有体力?”
“开放世界爬山游泳总得有限制吧,不然地形还有什么意义?”
“也可能坐船。”
“地图上没码头。”
“那就从高处飞过去。”
这句话一出现,回复立刻密集起来。
发布会中出现过风。
风车、风场、飘动的旗帜,以及少女站在高崖上被吹起的衣摆。
有人随即翻出旅行者战斗时短暂腾空的画面,猜测游戏中存在滑翔能力。
“从山上飞到湖心岛,距离差不多。”
“哪个山?”
“蒙德城西侧这座。按照比例测算,高度够的话应该能到。”
“你连空气阻力都算上了?”
“我正在算。”
“疯了吧,游戏还没上线,你们开始算滑翔路线了?”
“要不然官网放地图干什么?”
湖心岛很快成了新的讨论中心。
有人坚持那枚模糊图案只是尚未完成的美术素材,不能代表实际内容。
也有人认为,游戏科学是在用地图暗示某个隐藏任务。
更多人只关心一个问题。
“我能不能上去?”
中午十二点,一名拥有数百万关注的游戏主播把直播间标题改成了“原神地图解谜,今天找到世界边界”。
直播刚开,他便把游戏官网投到屏幕上。
“先说明,我没有内部消息,也不认识游戏科学的人。”
主播将地图缩小,指着蒙德城说道:“今天我们只做三件事。第一,测地图比例。第二,找能不能抵达湖心岛的路线。第三,找这张图的边界。”
弹幕迅速滚动。
“官网都没说能玩,你先开始攻略了?”
“边界肯定是灰雾。”
“看湖心岛!”
“先看天空岛在哪。”
“天空岛没标出来。”
主播一边拖动地图,一边说道:“天空岛不一定是固定位置,也可能不在这张地图的高度范围里。我们先从实际能看见的地形入手。”
他把地图拖向东侧。
“大家注意,这里的道路在山脚下消失,但山体没有断。正常的宣传地图如果只展示城邦,一般会用云层、边框或者颜色渐变把外围处理掉。”
“可游戏科学没有。”
“它只是把信息藏住了,地形本身还在往外延续。”
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