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第1138章 不完整的东西,才会让人靠近(1 / 2)

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有人在弹幕里质疑。

“你怎么证明不是随便画的?”

主播没有争辩,直接打开两张截图。

一张来自发布会。

另一张来自官网地图。

“看这里的山谷缺口,再看左侧三棵高树的位置。角度不同,但地形结构能对上。”

“这意味着地图至少不是单独画出来的概念图,而是从同一套场景数据里提取出来的。”

弹幕速度明显加快。

“真能对上。”

“那树林后面也有东西?”

“把山脊放大。”

“湖心岛呢?”

主播又将画面切到湖心岛。

他找来几名经常制作攻略的玩家连入语音,几个人开始围绕路线争论。

“如果可以游泳,最短路线不是从城边下水,而是从东北岸。”

“不对,东北岸看着近,但岸边全是峭壁,下水容易,上岸未必能上。”

“那从西侧山顶滑翔。”

“前提是有滑翔。”

“发布会画面里旅行者背后出现过短暂的翼状轮廓。”

“那一帧也可能是技能效果。”

“就算是滑翔,也要看体力消耗。”

“现在连游戏机制都不知道,这路线没法算。”

主播听着几个人吵了半天,忽然笑了。

“所以这才有意思。”

“游戏科学到现在一个字都没解释,可我们已经开始研究怎么去一个不知道能不能去的岛了。”

弹幕里飘过一行醒目的留言。

“因为它看起来真的在那里。”

主播看到后,停了停。

“对。”

“它不是菜单上的一张副本图标,也不是写着十五级解锁的关卡。它就在湖中央。”

“你从蒙德城城墙上也许就能看见它。”

“只要能看见,玩家就会想过去。”

直播间在线人数持续上涨。

一个小时后,这场所谓的“地图解谜直播”冲进平台游戏分类前二十。

又过了四十分钟,进入前十。

越来越多主播加入其中。

有人组织玩家寻找地图上的所有无名废墟,有人试图通过河流走向判断上游源头,还有人专门统计营地之间的距离,推算野外内容密度。

最离谱的一名主播,甚至用硬纸板做出简易地形模型,把蒙德城、湖泊和周边山脉按比例摆在桌上,拿小风扇测试从山顶滑向湖心岛的可能路线。

没人知道这些推算有没有用。

但在线人数还在涨。

下午两点,游戏科学运营部。

苏小雨把一份刚刚整理完的数据报告放到林墨桌前。

“地图页面上线四小时,访问量已经超过预约页面前三天的总和。”

林墨翻开第一页。

“停留时间呢?”

“平均二十六分钟。”

张伟刚推门进来,听到这个数字,脚步顿了一下。

“二十六分钟?”

苏小雨点头。

“只统计持续操作的有效停留。后台刷新、挂着不动的页面都剔除了。”

张伟走到桌边。

“他们对着一张地图看二十六分钟?”

“最长的一批已经看了四个小时。”

“地图上总共才几个标记?”

“所以他们在找没标记的东西。”

苏小雨将平板转过来。

屏幕上是几场热度最高的直播。

其中一名主播正把地图切成网格,带着观众逐块查找异常纹样。另一名主播还在测量湖心岛与岸边的距离。评论区里,玩家已经给岛上的模糊图案起了十几种名字。

风祭坛。

湖心遗迹。

无路之岛。

沉睡石环。