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第387章 干翻山寨,百亿孵化(2 / 2)

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可以,收购宝开游戏公司比起收购拳头公司都不差多少,只是盈利方式不一样。

「老板,真的不会亏损吗?」崔倩忍不住开口,还以为王君山是在安慰她。

王君山笑了:「不但不会亏损,反而可以爆赚,别的不,单独一款《植物大战僵尸》就能够让我们赚数百亿人民币,怎么可能亏损?」

「什么?一款《植物大战僵尸》就能赚数百亿人民币,这怎么可能?」

崔倩整个人都懵逼了,满是不可思议:「董事长,这款游戏在国外愿意付费的很多都已经买了,而在国内还没正式上线,就已经出现了盗版,还被汉化了,后续赚不了多少钱的。」

王君山淡淡一笑:「盗版和汉化算什么?拿什么和免费游戏比呀?」

对于《植物大战僵尸》的运营方式,王君山也有了全方位的计划!

「老板,你打算把《植物大战僵尸》做成免费游戏?」

崔倩有些不可思议:「虽然免费游戏的确能够对盗版和汉化实行降维打击,但是我们要盈利,肯定会加入付费道具,如果过于商业化,付费道具过多,打破游戏平衡,这会影响体验,导致众多玩家抵制。」

崔倩的很有道理。

前世的《植物大战僵尸》2为什么那么拉垮,就是因为太他妈氪金了。

原本情怀支持的用户,都在骂。

结果就是很多用户宁可去玩破解版的《植物大战僵尸》1,都不去玩免费氪金版的《植物大战僵尸》2。

也正是因此,《植物大战僵尸》2并没有取得非常恐怖的成功,口碑也从一代的9分降到了6~7分。

至于25年上线的《植物大战僵尸》3,上来就是重度氪金、非常肝,口碑更差,Tap评分只有两三分!

可以是该系列最差的游戏,没有之一。

甚至很多老玩家都没有任何想要尝试的意思。

这直接导致《植物大战僵尸》2和3的营收迅速下滑。

哪怕赶上了移动网际网路爆发的好时候,智慧型手机早已普及多年,两款游戏每年的全球营收也只有十几亿人民币,仅此而已。

当然,如果《植物大战僵尸》2和3维持一代的高质量,并且做好了平衡策略,那么《植物大战僵尸》2和3的全球年营收,就不会只有十几亿人民币了。

而是十几亿美金!

这没有任何问题。

而这就是王君山的目标。

和前世的先高额买断,后续二代、三代免费但重度氪金不同,王君山会采取最合理的处置方式。

「崔总监,你的不错,如果直接做成免费网游,氪金多了,影响游戏平衡,用户抵制,口碑滑坡!」

「但氪金少了,当下智慧型手机数量太少,用户规模高不了,咱们免费运营伺服器之类的成本都很高,氪金少了也容易亏损。」

「因此,我们会采用一种非常柔和的策略,实现付费到免费的完美过渡!」

毫无疑问,免费游戏加道具收费,或者是广告模式,是未来的发展方向。

但是重度氪金、太肝,也是必死无疑。

更主要的,眼下智慧型手机数量太少,想做成免费,收入也有限。

而且免费网游版的开发,也需要时间。

如此一来,先继续付费制过渡,同时布局开发免费网游版,控制好平衡度,才是最明智的选择。

这样今年继续付费买断制,等开发出免费的网游版,进行测试,明年再推出免费网游版,那就稳稳当当了。

三日后,王君山来到宝开游戏国内分部。

这段时间,宝开游戏国内分部已经迅速成立。

从未来游戏部门抽调了很多精锐,并且对外招募了一些人才,组建起新的事业部。

同时,宝开游戏总部也从国外抽调了很多人才,以出差的形式入驻国内分部。

通过这种模式,将宝开游戏的所有游戏数据、IP、技术等等,全部输送到国内,并且为汉化和国内版的开发,提供技术服务和支持。

当然,还有宝开游戏总部的几位领导,也都跟著来国内了。

王君山坐在首位,环视众人:「今天是宝开游戏收购之后第一场重要的会议,也是决定宝开游戏后续发展的战略会议。」

「第一个议题,就是《植物大战僵尸》的盈利模式。」

「眼下《植物大战僵尸》还是以买断制为主,但你们清楚,在国内市场买断制前景有限。」

「尤其是当下9.9美金的价格,70多块钱,非常贵,会让大部分用户劝退去玩山寨版」

「还有你们即将发布的新版本年度版,新增成就系统、僵尸大头贴、stea版本新增云存档、好友系统成就系统,可玩性略有提升,但是你们制定的售价9.9美金,依旧贵。」

「在国外卖没有任何问题,但是在国内想都不要想,根本卖不动。」

宝开游戏总裁汤姆面色变得很是难看,却不得不承认,这都是事实。

国内外收入不同,消费能力不同,环境也完全不同。

但凡高额付费,势必会导致国内玩家都去玩盗版,而这种游戏的盗版太容易了,目前国内已经出现。

虽然当下只是范围流传,但用不了半年的时间就会火遍全国!

包括最新的年度版,一旦推出,用不了几个月,盗版就能跟上,就是这么容易。

王君山记得清楚,前世的今年,尤其是下半年,《植物大战僵尸》在国内全面爆火。

几乎所有人都在玩,但很可惜,大家玩的几乎都是盗版,没多少正版。

甚至不止国内,全球范围内也是这样。

前世全球有十几亿玩家在玩《植物大战僵尸》,但真正付费的很是有限,尤其是国内付费率更低。

也正是因此,后续2013年的《植物大战僵尸》2、2025年的《植物大战僵尸》3,都直接做成免费游戏,直接让大家免费玩正版,打压盗版,同时推出付费道具,重氪、重广告。

即便那些一点不氪金的,也得看广告,并且游戏平衡度破坏严重,体验极差。

虽然也赚了一些钱,但是却把口碑给毁了,究其原因就是太激进了。

而王君山不会这样,相反会循序渐进。

「《植物大战僵尸》想要发展得更好,只能够进行分级!」

「针对不同的市场进行分级,针对不同的平台进行分级,针对不同时间节点,进行分级!」

王君山娓娓道来:「首先是PC端,去年发布的原版,海外继续9.9美金付费买断!」

「同时和未来集团全面打通,上线国内数字版,上线微信游戏平台,支持微信支付,不过售价不能9.9美金,六十多人民币太贵了,卖不动。」

「变成20元付费买断,学生和微信农场会员尊享5折,10元买断!」

「通过这种方式,尽可能地打击盗版,拿下更多的正版用户,挽回部分收入。

汤姆很是赞同:「这办法好,虽然价格低了,我们赚的少一点,但也总比都去玩盗版,我们赚不到钱好。」

宝开游戏国内分部总裁维林,也点点头:「没错,六十多没人买,10块买的就多了。」

王君山继续道:「同时,继续开发你们的年度版。」

原版是2009年年中上市的,眼下宝开公司正在开发的年度版,也就是2010版。

「按照你们当下的进展,2010版比起原版变化不大,这不是特别好,因此我们要进行改革。」

「首先,2010版要做到全平台通吃,不仅有PC版,还要继续开发I0S版,安卓版,山海版,尽快上线移动端!」

「同时也要进行分层,分成国际版和国内版!」

「国际版可以继续按照你们的策略,依旧是单机买断游戏,比起原版,只是些许变化,新增手机版,定价PC端数字版9.9美金,零售实体版19.9美元。i0S端2.9美金、安卓端2.9美金、山海端2.9美金。」

「而国内版为了打击盗版,要做成轻网游,从而和盗版的国际版区分开来!」

「不仅推出PC端,也要推出手机端。」

「游戏内容和国际版大致相同,但进行全面汉化,加入帐号系统,支持手机号注册,支持微信一键登录,加入云存档,支持多平台数据同步!」

「国内版注册帐号后,可以单机玩,不消耗流量,但在联网状态下可以云存档,多平台数据同步。」

「比如在PC端的进度,也可以在未来手机端一键登录帐号,直接同步进度,继续游戏。」

「还可以换到苹果手机,甚至安卓手机,都可以微信一键登录帐号,直接同步进度!

」

游戏研发总监布鲁斯眼睛一亮:「这办法好!新增的云存储功能可以实现多平台互通,更能有效的打压盗版。」

汤姆也点点头:「没错,玩盗版游戏只能在一个平台上玩,换了电脑都不能继续玩,但是国内推轻网游版就不用担心这个问题,直接帐号登录,数据同步,走到哪里就玩到哪里,这简直太好了!」

王君山继续道:「这只是开始,我们还要推出更多好玩的玩法来全面狙杀盗版。」

「比如和微信农场进行联动,充分利用微信农场的资源推动《植物大战僵尸》在国内的发展!」

「在微信农场里种植豌豆射手等作物,就可以在植物大战僵尸里获得对应的植物」

「同时上线微信好友系统,上线成就系统,展示游戏排名!」

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