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第387章 干翻山寨,百亿孵化(1 / 2)

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第387章干翻山寨,百亿孵化

眼下宝开这些游戏人才,已经不算是那么必不可少了。

相反,就连大型端游的游戏开发人才,未来科技都不缺了。

唯一缺的也只有3A游戏的尖端开发人才!

这一领域,全国都缺。

如此一来,宝开的人才没必要挖到国内,相反只需要在国内成立一个宝开国内分部,充分利用国内人才的成本优势。

两边技术互通,数据互通,有需要了国外人才来国内出差就是了。

这样国外总部继续负责国际开发,而国内分部则负责汉化和国内版开发。

两者结合,完美。

「那好,我尽快完成整合!」

一周后,崔倩完成了对整个宝开游戏的收购。

至此,《植物大战僵尸》这款刚上线PC端半年的游戏,还没全球大爆,还没登陆移动端,就已经被未来科技完全拿下!

很快消息传开,全网一片哗然:「未来科技17亿收购了一家国外的休闲游戏公司?真的假的,不太可能吧?」

「是挺不可思议的,17亿可不是一个数,未来科技图什么?」

「真不知道未来科技怎么想的,之前收购的拳头公司,的确是一个非常明智的决策,事实证明,英雄联盟在国外大火,营收激增。国内虽然还没正式上市,但也注定大火。」

「王董收购拳头公司的时候,英雄联盟还没做出来,又赶上金融危机,拳头公司即将破产,总共花了不到10亿就拿下了。如今随著游戏爆火,拳头公司的市值至少百亿人民币以上。未来科技这一次收购,至少赚了十几倍。」

「可现在一个宝开公司竟然要17亿,比当初的拳头公司都贵,完全不划算。」

「呵呵,这就是你们不懂了吧。宝开公司听上去名气不大,但是他们推出了一款爆款游戏,《植物大战僵尸》已经在国外火了。」

「我靠,原来我玩的《植物大战僵尸》就是宝开公司的,怪不得,虽然是盗版的,但的确好玩。」

「《植物大战僵尸》是什么游戏,没听过呢。」

「去年年中在海外上市的一款游戏,做得很不错,非常有意思,现在在国内也开始逐步火,当然都是盗版的,不怕病毒的可以下载。」

「我承认,《植物大战僵尸》的确很有意思,但盗版太多了,又是单机游戏,肯定赚

不了多少钱。17亿收购,风险很大!」

「的确风险很大,大概率要赔本的,我可不认为一款休闲游戏公司能够赶得上拳头公司,两者根本没法比。」

「是啊,这种休闲游戏太容易抄袭了,太容易复刻了,更关键的是都不用复刻,盗版满天飞,哪里能和英雄联盟比?这笔收购肯定赔钱。」

「正常,收购吗,有赚有亏都是正常的,王董也不是绝对的神,这一次看走眼了。」

看著网上的舆论,刚回国的崔倩都有些不自信了。

尤其是这些网友分析得有理有据。

休闲游戏和大型端游是完全没法比的。

也正是因此,哪怕宝开游戏成立的时间更久,高达10年,可比起成立几年的拳头游戏公司,依旧差了十万八千里。

而收购拳头公司总共才花了7亿人民币,收购宝开公司却花了17亿人民币!

白了,休闲游戏没有垒!

正如网友所,不管是抄袭,还是破解山寨,都太容易了。

尤其是眼下,《植物大战僵尸》山寨版,已经开始在全球范围内传播。

尤其是国内市场,正版还没上,汉化山寨版已经做出来了!

这就导致《植物大战僵尸》在国内几乎没有多少盈利,反而只会白白亏损。

没办法,国内当下还没有stea,《植物大战僵尸》在国内也没有正式上线,想要盈利非常困难。

这么算下来,这笔收购怎么看都不划算。

看著这些舆论,崔倩原本兴奋的表情都荡然无存。

本以为是送给王君山的礼物,可现在看,反而是成了一个累赘。

「难不成我真的错了?」

「老板没有点名收购《植物大战僵尸》,就是因为算清了这一点,觉得收购不划算,才没让我收购,是我自作主张去收购。」

「包括后来老板我干得漂亮,都只是鼓励我,怕我伤心,怕打击我,才这么的?

」

一时间崔倩想到了很多,脑补了更多。

「怪不得《植物大战僵尸》在国外都那么火了,依旧没有国外巨头进行收购,估计也是看准了这种休闲游戏非常容易复刻,非常容易山寨!」

「而宝开公司能不能稳定产出,后续能不能开发出其他爆款大作,也是一个非常严重的问题!」

「所以才没人收购,反而我成了憨批,主动凑上去收购,还花了十七亿!」

「唉,这可怎么办啊?」

「第一次我自作主张的收购,就可能给公司带来损失。老板肯定会怪我的。」

「本以为是灌醉老板,我自荐枕席后的保命底牌,现在看,反而成了催命的阎王。」

「闯了这么大的祸,我再把老板灌醉,他一定会把我扫地出门。这该怎么办?」

一时间崔倩整个人都不好了,整个人都变得忐忑不安。

原本的意气风发都变得荡然无存。

原本蠢蠢欲动的打算,都偃旗息鼓了。

思来想去,崔倩还是忍不住找上王君山,满是歉意。

「对不起,老板,我好像是把事情搞砸了,可能会给公司带来一定的损失。」

「损失?什么损失?」

王君山一头雾水,并没有关注网上的这些舆论。

「收购宝开公司,会给公司造成很大的损失,你看这些舆论。」

崔倩将整个过程讲了一遍,包括网上的那些观点:「《植物大战僵尸》在国外虽然很火,但是在国内目前还没有正式的盈利方式,stea在国内也没有,反而是汉化版的盗版都已经出现了,这可能导致我们国内市场会颗粒无收。」

「如果宝开公司能够稳定输出,后续做出更多爆款作品,那此次收购还有价值。」

「但就怕《植物大战僵尸》是宝开公司最后的绝响,后续很难再度超越。」

「这样算下来,这一笔收购,能够回本的可能性很,反而会造成巨大的亏损————」

毕竟宝开游戏虽然成立了10年,做出的游戏也很多,但有名气的也就宝石迷阵和《植物大战僵尸》。

今后未必能够做出更多优质作品,未必能赚得17亿人民币!

到这里,崔倩整个人都变得不自信起来:「老板,对不起,我把事情搞砸了。」

听闻此言,王君山忍俊不禁:「嗨,我当什么事儿呢?网上的舆论,你看看就行了,不用往心里去。」

「他们懂什么?懂个锤子。」

「还收购宝开公司是一项注定赔本的项目,简直是胡八道。」

只有王君山清楚,这笔交易是有多么的划算!

别的不,区区17亿人民币,《植物大战僵尸》一年就能赚出来!

这款游戏大有可为!

之所以未来科技没有第一时间复刻,就是因为宝开游戏早就开始开发了,并且即将上线,如果未来科技再去开发,反而不太合适。

却不想崔倩会玩,竟然直接给收购了,只能干得漂亮!

更何况一同拿下的,不只是《植物大战僵尸》!

还有整个宝开公司的多款游戏和IP,其中就包括三消类游戏的鼻祖《宝石迷阵1》和《宝石迷阵2》!

在国内,《宝石迷阵》或许不如《开心消消乐》火。

但在国外,《宝石迷阵》火了十多年才有了后来跟风的《开心消消乐》等一众产品。

《宝石迷阵》在全球范围内的用户数量可是超过5亿,全球影响力比起《开心消消乐》只强不弱,只是因为在国内不如《开心消消乐》火而已,仅此而已。

没办法,《宝石迷阵》诞生的时间是PC网际网路时代,大部分以买断为主,用户本就少O

而对于国内市场,但凡付费游戏,那就是必死无疑,大家不认这一套,就认免费游戏。

也正是因此,《宝石迷阵》在国内的影响力和知名度,远远不如赶上移动网际网路风口的《开心消消乐》。

相反,如果《宝石迷阵》也第一时间就推出移动端免费版的《宝石迷阵3》,可能就没有《开心消消乐》什么事儿了。

一款爆火的《植物大战僵尸》,还有《宝石迷阵》这个全球爆火的IP,两者的营收和利润都在百亿级别。

崔倩这笔收购,别会不会亏损,反而能十几倍甚至几十倍的爆赚!

尤其是有了未来科技的运营,有了微信的加持,那盈利程度比起前世只会更加恐怖,完全可以达到千亿级别!