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第1430章内幕
每一个名字出现,视频的弹幕和各个平台的评论区都要炸开一波。
基本上,除了跟星辰关系一直有点微妙的微软和e,还有自成一派、谁也不带的暴雪,全球游戏行业里叫得上名号的大厂,几乎都派了代表队过来。
这阵容,比去年还要豪华得多。
之所以能凑齐这么多队伍,也是因为去年,大家都吃到了不少的红利。
用星辰的平台宣发自己的游戏,这确实还是很爽的。
特别是这些宣发能覆盖华夏玩家,仅这一点,就已经很吸引人了。
很多工作室在去年参加了星辰的4时制作都明显感觉到了自己的作品在华夏的讨论度变高了。
这些讨论,很显然对游戏的发售是加分项。
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不过,这些事情对布鲁斯·斯特拉利来说,都不重要。
重要的是。他要在这次4时制作大赛上,正式亮相。
以全新的游戏工作室的身份,再次出现在游戏行业面前。
那,这个时候肯定就有小朋友要问了。
布鲁斯·斯特拉利是谁?
嗯,介绍一下吧。
布鲁斯·斯特拉利,最被玩家熟知的身份,是前顽皮狗工作室的核心成员,以及《最后生还者》和《神秘海域》系列巅峰之作的游戏总监。
在顽皮狗工作了18年。
18年。
这个数字放在任何行业里都不短,放在游戏行业里就更离谱了。
因为游戏行业的人员流动率高,能在一家工作室待满五年就算老员工了,十年以上的基本算元老。
18年,几乎可以说,他是伴随著顽皮狗一起成长起来的。
斯特拉利最初是以美术师的身份加入,参与了《古惑狼赛车》和《杰克与达斯特》系列的制作。后来一路往上走,先后担任了《神秘海域2》、《最后生还者》以及《神秘海域4》的游戏总监。特别是《最后生还者》。
开发这个项目的时候,斯特拉利和尼尔·德鲁克曼组成了业内有名的「黄金搭档」。
两个人共同奠定了情感叙事加沉浸式生存玩法。
这部作品,让顽皮狗从「做动作冒险很强的工作室」,变成了「做叙事游戏最强的工作室之一」。
可以说,斯特拉利功不可没。
2017年,他从顽皮狗离职了。
原因很多,工作室内部的竞争,外部的压力,对高层的不满..
总之,他离职了..
离职之后,他休息了将近两年。
2019年,他成立了自己的个人游戏工作室。
这种级别的行业名人,不缺钱,也不缺人脉。资本找上门来的速度快得离谱,投资人排著队要给他塞钱。
但问题是..工作室成立之后,斯特拉利发现,个人工作室和他之前待的大型工作室,完全是两码事。
引擎不可能再用顽皮狗那套内部开发的东西了,得从头搭。
人员架构也是个大问题,从零开始组建团队,和在一个已经成熟的团队里做总监,难度差了十倍都不止。
项目推进得特别慢。
更要命的是这几年的行业风气。