第1430章 下一个是什么?(1 / 2)

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第1429章下一个是什么?

《英雄之旅》的热度确实超出了很多人的想像。

不光是国内。

游戏上线之后,在世界范围内影响力都很大。

比如日本fi通,直接给了40分的满分。

这其中,显然是有星辰游戏在日本影响力的人情分,毕竟《f》《东方幻想世界》这些游戏让楚晨在日本,甚至都叫游戏之神了。

那你不给个满分说得过去吗?

当然,这个分也不仅仅是人情分。

就像编辑在最后写了一句话:「这不是一款游戏,这是一封写给游戏史的情书。如果你玩过f时代到ps2时代的所有经典类型,你会在这款游戏里找到太多熟悉的影子。」

日本玩家对这种相对传统rp的叙事,接受度极高。

底下回帖里不少人都提到了自己小时候玩游戏的感觉。

这种情绪,也是一种评分的加成。此外,就像2013年从lre独立游戏开发大赛脱颖而出的《进化之地》,这个游戏之所以能成功。

就是「用游戏讲述游戏的发展史」。

一开始,你面对的是极其简陋、没有声音的黑白像素画面,但随著你不断开启宝箱,游戏会逐步解锁色彩、音效、背景音乐、存档功能。

战斗系统也会从回合制演变为实时动作,画面更是会从早期的2像素一路进化到全3高清建模。

游戏致敬了《塞尔达传说》、《最终幻想》等一系列经典游戏..

相比起《进化之地》,《英雄之旅》明显要更「好玩」一些,这些玩法的转变不仅是为了炫技,也是贴合游戏设定。

但某种程度上,确实也可以算是一种致敬。

除了日本,《英雄之旅》在韩国的热度也挺高,韩国最大的游戏媒体ive,发了一篇长文分析,核心观点只有一个:装备可视化系统的商业潜力。

并且认为,这一系统,很可能会在星辰韩国工作室的旗舰作品也就是《命运之门》中得以应用。

特别是装备检视这个环节,不止是枪械,其实pr的玩家对于检视装备的需求也是有的。

以此为基点,大幅的称赞楚晨对这个游戏类型的创新。

至于欧美。欧美玩家的关注点,和亚洲完全不一样。

大部分媒体主要还是聚焦游戏,而非楚晨这个人,i给了8分,评语里提到最多的词是「创意」

esp给了8.5

不过要说讨论热度高的,还不是这些传统媒体的报导。

而是rei的i板块,有个帖子标题是:「这游戏每40分钟就换一次玩法,但神奇的是,它居然真的行得通」

帖子

第一个,是有人做了个表格,列出了《英雄之旅》每一章对应的经典游戏类型,以及可能致敬的具体作品。

第二个话题更有意思。

有个i叫「eesier」的用户,发了一段很长的分析,核心论点是:《英雄之旅》的设计哲学,本质上是对「游戏类型」这个概念的解构。

他写道:「我们一直在用类型来定义游戏。这是rp,这是fps,这是策略。但《英雄之旅》在说,类型只是工具,故事才是目的。」

「当英雄需要探索时,游戏变成了大地图策略。当英雄需要战斗时,游戏变成了rp。当英雄需要思考时,游戏变成了战棋。类型服务于叙事,而不是叙事服务于类型。」

当然,也不全是夸的。也有媒体认为「《英雄之旅》很好,但每个类型的深度都只有一小时,这够吗?」

文章的意思很明确。