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对于陈默这样的老登来,是真的很难不感慨。
这短短一分多钟的混剪里,他已经截了十多个不同游戏的图。涵盖了几乎所有的游戏类型,从像素到3,从写实到卡通,从模拟经营到硬核动作。
差不多接近一半,都是国内工作室的作品。
这还只是冰山一角。
当&前@章#节$内%容不&完*整!要~查!看-完_整|章;节)请(退&出%阅#读|模*式!加载中...更重要的是,它们是星辰的人才库。
今天做《墨影侠踪》的团队,如果大卖,不定就能做中型游戏,如果再大爆,不定就是下一个3武侠..
虽然这很难。
但这个生态是可预期的,这么多个工作室,总有卖的好的。
这是一个自我循环,还能不断扩张的生态。
陈默停下了手里的工作,靠在椅子上,点开了一个行业内的编辑群。
「有人扒出来混剪里那个修仙游戏叫什么吗?看著像《鬼谷八荒》那种,但画面好很多。」
「扒出来了,叫《觅长生》,应该是想蹭《风起长生》的热度,之前测过了,口碑很好。」
「我看到一个像《杀戮尖塔》的卡牌游戏,画风是克苏鲁的,谁知道?」
「《旧日之书》,也是繁星计划..」
「卧槽..看看,我挖到了什么,《迷雾》法国工作室的,也用了黑神话同款的雾气系统!!!」
群里的信息飞快地刷新著,一个个陌生的游戏名字被挖了出来,每一个背后,都对应著一个之前名不见经传的开发团队。
当&前@章#节$内%容不&完*整!要~查!看-完_整|章;节)请(退&出%阅#读|模*式!加载中...文章的开头,他没有提微软,也没有提楚晨,而是从一个普通玩家的视角切入。
「你有没有发现,最近这两年,你的游戏库里,国产游戏越来越多了?」
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