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第1382章变化
所以他把滑鼠指针移到了视频后半段,那段信息密度最高的混剪部分。
这次的五分钟预告,预告的游戏很多,但是待遇却不一样,前半段的游戏,每个至少还有十几秒的镜头,能看个大概。
后半段,很多游戏都是一闪而过,最后甚至出现了九宫格的画面,也就是九个游戏同时出现..
在这种画面中,当然没啥信息,大部分玩家看到这里,只能记住一些色彩和大概的风格,甚至都记不住。
但是,对陈默来,这些画面就真是宝藏了,虽然这些快速闪过的游戏,大部分都挂著「繁星计划」的标签。
可这不代表它们不重要。
恰恰相反。
对于那些已经被《黑神话》和《刺客信条》轮番轰炸,审美有点疲劳的玩家来,这些而美的游戏,是最好的调剂。
而且,距离27号的发布会还有两天。
这两天时间,对于等待吃瓜的玩家来,那可真是度日如年。
光靠几个大作的预告片来回品,是撑不住的。这些藏在混剪里的「宝藏」,才是能让话题持续发酵的燃料。
当&前@章#节$内%容不&完*整!要~查!看-完_整|章;节)请(退&出%阅#读|模*式!加载中...他一个一个看过去。
左上角,是一个赛博朋克风的解谜游戏,玩家扮演一个黑客,在虚拟世界里盗取数据。
中间,是一个画风很可爱的派对游戏,一群动物在抢一个皇冠,很明显,这是抄..啊不对,是致敬糖豆人的游戏。
右下角,是一个第一人称的恐怖游戏,场景好像是在一个废弃的中式豪宅里。
……
陈默一个个截图,存到文件夹里,再去搜索对应的项目,给文件夹命名。
这个工作很枯燥,也很考验眼力。
但他越做,心里就越发感慨,虽然人到中年,就是喜欢回忆过去。