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卡牌的数量不算太多,每个回合能干的事情也就比较朴素。
对面的花朵配合小草的特性,确实让姜智感觉到了一点棘手,但也只是棘手而已。
小草牌真正的作用是在自己的格子被大规模侵占之后,在敌人阵营中直接来一个大范围的自爆。
算上必须和自己接壤的格子,这张牌最多能够对三张敌方的卡牌产生影响。
一口气就能炸掉姜智这边最多15点的浓度,在算一上对面的卡牌本来就不多几乎就是每个回合一次的频率。
在姜智吞并了对面大半的色块之后,遭遇了敌方异常顽固的抵抗。
最后还是在有游心一点的霸道进攻下被慢慢打开了局面。
战斗一直来到第50个回合左右,眼看着即将把对面的格子全都吞并,突然姜智的周围燃起了明亮的火焰。
此时此刻,双方的核心格子都被高亮了出来,姜智也收到了一条异常清晰的提示。
“带来每个回合火焰都会吞噬一格半径的色彩格,核心格可以在火焰状态下进行移动,一个回合最多移动两次,且仅能在自身所拥有的色彩格内移动,被火焰灼烧会直接损耗5点浓度,每次灼烧额外叠加5点浓度,直到一方的核心格提前破碎为止”
虚无的火焰瞬间蔓延了整个区域,随后向着姜智和白花的位置以圈环的形式慢慢的燃烧进来。
直到此刻姜智总算才明白,为什么会有油画和素描这两种更加倾向于防御的颜色方式。
他们的核心宗旨就是堆高自己的,浓度,然后跟对面慢慢的拖后期。
挂上了疲劳之后,油画额外成长的浓度就会成为他最大的利器。
而作为具备更强进攻性的素描和水墨,这二者的核心任务就是在疲劳回合到来前提前把对面给干掉。
一旦被拖入疲劳的回合,自身的增长手段又不算太多,很容易被对面给慢慢耗死。
在得到了绝大部分的信息之后,姜智也总算是清楚接下来自己该干的事情。
核心的目标只有一个,肉的一批的同时伤害还高。
调色盘的存在,注定可以整出一些属于特色体系的大活来。
就像现在自己这边攻守一体的小马一样,如果战斗的效果不是很好,那就直接调个色再试一下。
敌对的花朵虽然保持着高浓度的状态,进入到了疲劳阶段。
但他和姜智相比还存在着另外一个劣势,那就是自身可活动的范围已经被姜智牢牢的定死在了一格之内。
而且还是在边缘之外的格子,没有办法行动的只能挨烧,随着火焰的伤害逐渐提高,好不容易堆叠起来的浓度根本没有太大的抵抗力。
更别提边上姜智还在一直捣乱,面对这种根本动不了的敌人,点墨不要钱一样的砸在对面的脸上。
短短的2~3个回合便被彻底化作了灰烬消失。