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前面遇到的两种敌人的分布方式都有所不同,花朵的分布出现在了整个格子的斜对角。
而且它的色彩格相比较之前的敌人也多出了一些,这是一个拥有3×4个格子的特殊怪物。
现在这朵小花就处在3×4格子的斜对角处。
片刻的等待之后,姜智也看到了属于小花朵的属性。
“喷漆色彩格:每个回合开始,由浓度最高的己方色彩格出发,射向当前己方浓度最低的色彩格,连接的方式总为直线,所有被接触并被影响到的色彩格增加一点浓度”
“该效果仅针对己方色彩格生效”
趁着姜智还在阅读信息的过程中,花朵已经展开了属于自己的攻击,他在距离自己最远的一处斜对角处打出了属于自己的卡牌。
“喷漆小草:耗能一次行动,使一个指定的己方色彩格降低2点浓度,并使其附近的敌方色彩格降低5点浓度”
5点在当前的状态中数值已经非常夸张了,这一下可以直接点掉姜智外侧的一个色彩格,直接让对应位置的色彩格被强行转化为中立状态。
不过由于水墨的特性哪怕在这一个格子内完成了对于自身的转化再回合结束的时候没有被吃掉的格子,也会因为周围水墨格子的力量重新回到姜智的身边。
不过相对于这一下点掉姜智一个格子,真正麻烦的地方在于建立起来的连接通道。
由于小草会同步降低自身的浓度,这样就可以直接让喷漆的连线在对面的图案上建立。
简单的一下就能直接拉5个格子,单个回合的成长就在5点浓度左右,如果再让对面拉出一些奇怪的路线单次的浓度成长绝对超过姜智的想象。
这么看来喷漆的特性就注定了它是一个适合大范围作战的色块。
好在只能拉一根线,否则要是让他线拉多了,光是每个回合结束的色彩和成长都不是姜智能够顶得住的。
姜智这边的动物园则是按照常规的状态慢慢铺开,小猫小狗拥有了更大的活动范围。
不过作为初始卡牌,这两张卡牌当前的强度在面对白花的时候明显是不够打出致命伤害的。
姜智也不着急,跟对面的花慢慢的一点点的过招。
直到4个回合后,姜智这边的小马上场了,整个的场面就发生了截然不同的变化。
小马儿本身不会对场上的局面造成任何的影响,但它的移动能够让其他的小动物进行同步的效果触发。
加上小马移动过的地方全部都会被强制更换为油彩格,再配合跳回来的小动物重新变回墨水格的联动,让姜智这边的浓度快速上升。
这一次的战斗中,如果没有类似游心一点这种能够直接打乱浓度设定的特殊卡牌。
那么高浓度的存在,就像是一堵城墙,能够防御住敌人的任何攻击。
特别还是在姜智自身的主属性格子为水墨格的情况下。
浓度一高,不仅仅防御性提升上来,就连进攻性也会被直接拉满。
虽然每一个敌方格子接壤的位置最多只被扣除一点浓度,但如果接壤的格子数量够多,平摊下来的一点伤害也足够让对面喝上一壶。