第434章 合理搭配(2 / 2)

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虽然风刃切割单次的威力有所欠缺,不过凭借着短时间内的高频连击也还是能够把假人打出明显的僵直,而菲菲的攻击完全结束之后格蕾立马跟了上去,魂段一现她直接抱着假人跃起,一蹦三四米高!然后两人就跟流星似的着着火坠下,并且下落的位置正好就是假人的阵型核心所在!

同样都是强攻系,格蕾和阿泰尔的主要任务都是冲阵,冲进敌方阵型之中将其搅散,彻底打断对手的团战节奏,不过虽然任务是一样的,不过硬要说谁冲阵的能力更强,乍一看可能是阿泰尔,毕竟他那「饕餮魔戟」的量级就摆在那里,光是站在对手面前就一副万夫莫敌之勇,放在古代妥妥的就是猛将级别,感觉挡都挡不住。

事实上也的确如此,阿泰尔的正面作战能力很强,光是「饕餮魔戟」的攻击范围就注定了阿泰尔在近战时的优势,再加上真实伤害的加持更是挡都挡不住,他一人一戟完全能够独自在敌方阵型中强行撕开一道缺口出来。

但综合来看,反倒是格蕾的冲阵能力更强,「饕餮魔戟」代表的是视一切如草芥一般的绝对攻击能力,虽然「炎魔战魂」没有「饕餮魔戟」那般霸道不讲理的威能,但真实伤害多少也是有的,只不过并非等额,只是附加。

不看灵技的话,「炎魔战魂」本身的特性要比「饕餮魔戟」更适合正面厮杀,通过燃烧自身灵能的方式来助长火焰,增加攻击力并附加真实伤害,这就代表只要想,那么格蕾就可以时时刻刻保持在增益状态之下,而且随着燃烧灵能的时间越长,增益效果也越强,可谓愈战愈勇。

不仅如此,燃烧过程中会产生“余焰”并自动储存,自燃停止之后这些被保存起来的余焰就会根据一定比例来恢复格蕾在自燃过程中消耗掉的灵能。

先是自残伤血换输出,停止自残之后还能够自奶,别的不说,就光是被动特性就能够自己形成一套完整的输出体系,配得上「炎魔战魂」传说级的品质。

再看灵技,阿泰尔目前三个,格蕾四个,阿泰尔的三个灵技说实话最主要的就是他的第一灵技,为「饕餮魔戟」添加附魔效果将所有伤害转化为真实伤害这就是阿泰尔最主要的战斗方式,「贪狼之握」的护盾和空恐惧威慑提供容错,「乱舞」输出,可以说阿泰尔的灵技搭配基本上都是在为「饕餮魔戟」的特性服务。

再看格蕾,「炎魔战魂」越长越强的自伤特性就注定了格蕾不会缺乏战斗能力,「交叉轰炸」的高额单体伤害,和「净火焚身」的韧性提升都是进一步加强作战能力,到目前为止都是在往提高战斗能力的方向进行发展,并不是说这样有什么问题,毕竟都说谁的拳头硬谁就有道理,像阿泰尔他就不缺乏输出的手段,三个灵技里面带了一个功能性的提供容错,不就是为了避免暴毙吗?

后排是只有活下来才能够输出和辅助,换做是他们这些前排也是同样如此,一切的一切都得建立在存活的基础之上。

灵武的特性再加上前两个灵技,作战能力已经够了,所以格蕾当然也要为自己寻找一点容错,阿泰尔会寻找能够提供护盾的灵技,那是因为他自身不具备恢复效果,更稀有的“吸血”属性不好弄到手,所以就只能退而求其次选择性价比更高的“护盾”。

格蕾有恢复能力,护盾自然也是很好的选择,但护盾这东西对于格蕾而言并不是什么好东西,因为「炎魔战魂」能够自燃用血量换取战力,也就是说只要格蕾处在自燃的状态之下,那么就是每一秒都在扣血,即便给她要上护盾,不用对手攻击,自然的扣血也会先一步消耗护盾,更别说护盾还不会对自燃的扣血生效。

既然格蕾有恢复能力,也不缺攻击能力,护盾对她的性价比也不算高,那么格蕾还缺少什么呢?控制。

要问控制技能对强攻这类战士职业重要吗?答案是很明显的,重要!相当重要!甚至不仅是战士,控制对法师和坦克也很重要,也是控制的核心逻辑就是强制打断,包括留人、限制走位,这些都是很关键的节奏点,控制最主要的目的是用来换节奏的,打伤害是次要的。

那么为何节奏?简单一句话,谁掌握了节奏,谁什么时候打,什么时候不打,牵着对手鼻子走,而并非被对手追着打,节奏不是伤害,也不是技能,而是战斗的快慢、时机,也就是战斗的主动权,想打就打,想撤就撤,就是掌握了节奏,被动挨打还不得不应战,这就是对方掌握了节奏,节奏好就你安排对局,节奏错就是你被别人安排。

强攻系灵使的职业定位对应冒险者那边就是战士,而战士通常分为两类,功能型和重装型,控制类技能对战士一职的需求的分情况看。

像功能型战士快节奏,快进快出,打完一套就走,需要开团、留人、打拉扯,需要控制锁住敌人才能够确保一套输出将其带走,否则敌人跑掉了之前的努力就等于白费,所以功能型战士很需要控制,就像之前的那个纳维莱特,那就是功能型战士,而他的灵技里面不就是有控制吗?没有控制的话他的输出都打不满。

再看重装战士,这一类战士主打的就是对拼和持续伤害,节奏偏慢,不喜欢拉扯,就需要贴脸打架,控制少一点无所谓,只能说控制对他们而言只是锦上添花,这一类战士不靠控制留人,而是靠减速这类软控,还有高额伤害,回血这些追着人砍,所以控制对他们而言就不是那么重要了。

控制对强攻系可以有也可以没有,对法师来说也差不多,毕竟法师也是有分类的,什么炮台法师、刺客法师这些,其中炮台类型的法师主要就是说依靠远距离的施法距离来持续消耗或是打爆发,从而压低对方的状态和打伤害,控制不是炮台法师的目的,他们是负责打伤害,控制什么的交给队友就行了,控制对炮台法师而言属于锦上添花,跟重装型战士是一样的,不过有控制用来保命也是很好的

刺客类型的法师对控制的需要却不是那么高,不管是法术类刺客,还是物理类刺客都是如此,刺客的主要任务就是找机会进场切掉后来脆皮,然后想办法撤退,刺客对爆发和位移的需求很大,控制的比重就小了很多,不过有控制的刺客会舒服很多。

进可打断c位的攻击,确保自己能够一套攻击把伤害灌满成功击杀,不会出现差一丝伤害却被对面跑了的情况,也可以避免对方用位移或是解控反打,退可以免进场之后优先被集火,反手控一下给自己拉扯逃生的空间。

控制对法师和刺客来说需求度都没有想象中那么高,有控制自然是好事,会少很多事,也会让战斗变得更舒服,就算没有控制也无所谓,只要伤害足够高,纯靠高爆发和机动性也能玩。

但控制对坦克而言那就不是什么锦上添花了,而是刚需的立身之本!相当重要!因为坦克一职的伤害本就偏低,他们的作用一般不是输出,而扛伤、开团和保人,没有控制的坦克基本上就是一块只会挨打的肥肉,很难发挥作用,一些重坦系厉害就厉害在控制能力很强,控制链很足,纯肉却没有控制的坦克很容易被拉扯放风筝,甚至直接被无视掉。

就好比现在的尤菲,她本身就不缺坦度,她不仅血量厚,双抗也高,更别说灵武和血继限界的搭配让前后者能够进行互相转化,什么都不用做,只需要足够的时间就能够左脚踩右脚原地起飞,但尤菲现在就缺少控制能力,所以就看见尤菲现在都是在进行被动防守,连主动开团进攻都做不到,她就是属于那种空有坦度和血量的坦克。

至于控场类法师,人家都叫控制类了,名字都只差写在脑门上了,你说控制对人家重不重要?