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五支北欧队伍一起打进了里昂“魔法王杯”的决赛圈,其中的冰岛队,在小组赛就跟华夏队分在一起。
冰岛队的“维京战吼”策略,曾给华夏队造成一定的麻烦,后来被华夏队通过观众们的加油呐喊给破解了,随后冰岛队又输给了同组的英国队,丧失了出线的资格。
与此同时,在其他小组的比赛之中,挪威队和丹麦队也相继遭到了淘汰,进入十六强淘汰赛的只有瑞典队和芬兰队。
后续的“矿脉争夺战”中,瑞典队和芬兰队组团阻击华夏队,但他们的战术都被华夏队一一破解。
不过,由于“矿脉争夺战”大部分参赛队伍都是派出最弱的小队参加比赛,只有华夏队派出最强的一队参赛,因此在大多数人看来,不能以此作为衡量各队实力的标准。
随后的十六进八淘汰赛之中,瑞典队被美国队淘汰了,芬兰队却击败了相对比较弱的巴西队,晋级八强。
其中虽然有运气的成分,但不可否认的是,芬兰队的实力在北欧五支队伍之中,堪称是最强的。
当然,这个所谓的“最弱”,只是相对于其他四支北欧队伍而言,若是横向对比的话,八强之中芬兰队的综合实力,只能排在倒数第一、第二的水平。
如果单纯把芬兰队拧出来的话,还确实无法令身经百战的华夏队有什么不好的感觉;但问题就出在,给华夏队vs芬兰队这场比赛,抽签抽到的战场,是一个名为“永夜之城”的封闭战场。
那是一片模仿北极圈内极夜环境的冰天雪地环境,对位于高纬度的芬兰队而言,这里有着如同回家一般的主场优势。
这并不只是简单的主场之利而已。
由北欧联盟分裂出来的五支队伍,每支队伍都有他们特殊的强化手段。
正如先前遇到的冰岛队,依靠着“维京战吼”的场外支援手段,在神圣教廷的暗中庇护下,能发挥出远超他们原本实力的超强战力。
至于芬兰队的特殊强化手段,则被称之为“赫利姆法克西之夜”。
赫利姆法克西,是北欧神话之中夜之女神诺特的战马,又名“霜之马”。当赫利姆法克西拉着载着诺特的黑车出现在天际时,就代表北欧的大地进入了长达数月甚至半年的极夜时期,大地上只留下一片死寂的黑暗和冰雪。
在先前芬兰队参与的几场战斗之中,他们想方设法、花费了大量资源,用黑暗系和冰系魔法创造出模拟北极圈内极夜的环境,就是为了能够激活他们身上的“赫利姆法克西之夜”禁制,只要在类似极夜的环境之中,芬兰队选手们的冰系和黑暗系魔法,其法强系数将拥有5倍至20倍的魔法增幅。
现在好了,不需要什么额外的手段和资源消耗,直接在比赛环境上就给芬兰队创造出“赫利姆法克西之夜”的环境,简直就是在作弊。
但更令华夏队众人气愤的是,“极夜之城”这个封闭战场,并不是一开始就被列为正式的比赛战场的,而是后勤委员会、公平委员会、宣传委员会,这三个由神圣教廷直接或间接操纵之下的委员会,闭门密谋之后敲定新增了。
为了赶在八进四淘汰赛之前投入使用,三大委员会甚至花费了巨大的代价,派人直接从北欧联盟控制之下的时空秘境阿斯加特神域那里,将“极夜之城”打包带走,连夜空运到里昂。
三件看似巧合之事:对手是芬兰队、战场为“极夜之城”、临时增加新战场——如果单独一件事放出来的话,都不算是什么巧合,可是这三件事偏偏落在华夏队头上,那就不能以“巧合”来解释了。
背后到底是在针对谁?答案一目了然。