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第63章 视频火爆,老子要翻身了!(2 / 2)

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下一秒,第一条评论出现在视频下方。

“这真的是游戏吗?怎么我感觉跟拍电影一样,就是电影都拍不出这种震撼的效果!”

这条评论一出仿若引发了山洪暴发般的连锁反应。

这游戏细节太硬核了!23秒处玩家中弹后,身体重心明显向受伤方向倾斜,这不是普通游戏能模拟的物理反馈!而且小鬼子机枪阵地布置完全符合历史资料——歪把子+沙袋掩体,连副射手的装弹动作都还原了!(点赞12.3w)

作为从业十年的人说句实话:这段爆炸特效如果是实机画面,那游戏引擎已经吊打好莱坞了!注意看1分58秒,破片和冲击波的扩散轨迹完全符合流体力学,市面上所有游戏引擎都做不到这种精度!(点赞9.8w)

视频里小鬼子对话的细节令人发寒——支那猪是真实历史记载中的辱华用语,机枪手田中、井边的姓氏也符合关东军编制。开发者绝对查阅过小鬼子战史档案!(点赞7.6w)

对比其他全息游戏:《铁血1931》的痛觉反馈系统简直是降维打击!看UP主中弹时的肌肉抽搐和呼吸节奏——这绝对不是预设动画,而是实时物理演算!(点赞6.2w)

更恐怖的是环境互动!2分07秒玩家爬行时,左手按碎的煤渣颗粒每一块的物理碰撞都是独立的——这运算量相当于同时运行200个《赛博朋克2077》!(点赞5.4w)

我刚查了资料,视频里小鬼子说的上次在煤矿上那段话,原型是32年煤都惨案中小鬼子的真实暴行记录!(点赞3.1w)

最后拉引信时UP主笑了一下,我直接哭成狗...这特么才是华夏人该有的血性!(点赞15.7w)

之前那个爆破鬼才视频里说下辈子别惹华夏人,这个UP主喊华夏万岁...这游戏NPC绝对有情感学习系统!(点赞8.9w)

爷爷是抗战老兵,看完视频他红着眼睛说:当年我们排长就是这么抱着炸药包冲的...(点赞22.4w)

细思极恐:UP主中弹后的流血效果会随爬行轨迹动态变化,说明游戏实时计算了人体失血量和运动状态——这医疗系统比《使命召唤》先进二十年!(点赞4.3w)

科普下:要实现这种痛觉反馈,需要纳米级神经接驳技术!目前全球只有马斯克的Neuralk在实验室阶段做到过...(点赞3.8w)

建议把最后爆炸画面做成表情包,配字:当你说《铁血1931》是垃圾游戏时(表情包已获3.2w使用)

新成语诞生:狗不理行为——指玩家在游戏中做出比NPPC的壮举(点赞5.6w)

爱吃狗不理的狗刚泡好泡面,手机就开始疯狂震动,提示音像放鞭炮一样噼里啪啦响个不停。

卧槽!他手忙脚乱地抓起手机,屏幕上的数字正在以肉眼可见的速度飙升:

点赞:56w

评论:12w

转发:34w

眨眼之间手机便被这连续不断出现的点赞,评论推送给直接卡的死机。

爱吃狗不理的狗捧着手机的双手开始发抖,泡面汤洒了一裤子都浑然不觉。这一刻他斗音的粉丝数正在以每秒上百的速度暴涨,私信列表里突然冒出几十个蓝V账号的合作邀约。

最夸张的是,视频发布才15分钟,#华夏万岁#的话题就冲上了热搜榜第三,后面跟着个字。

点进去全是二创内容:

军事博主逐帧分析战术动作

影视特效师跪着研究爆炸物理效果

历史系教授解读日军机枪阵地构造

老子...老子要翻身了!